DNF:110韧性机制实战演示,boss也能控制?异界9申请出战

“控制” , 说起来是一个很常规的词 , 控制一个怪物 , 这有什么好稀奇的吗?然而在地下城实际游戏中 , 真正能够控制的怪物越来越多 , 导致剑魂“吊机”之名都已经渐行渐远了 , 但所幸比较好的期待是 , 110版本控制流似乎又回来了 。
110韧性机制实战演示
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首先简单介绍下“韧性机制” , 在之前发布会上 , 其实策划就已经给了简要说明 , 110版本boss怪物将拥有“韧性值”:当韧性值未归零时 , 怪物无视控制 , 而当怪物韧性值被打破后 , boss可被控制技能打断 , 且此时承受伤害也会更高 。 (相当于破防?)
那么韧性机制的实战效果究竟如何呢?日前韩服已经推出了新版本异界副本 , 其中怪物就已经取消了强行霸体 , 等于可被控制 , 基础效果已经出来了:
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大家可以看到这2张图 , 当漫游释放技能时 , 不仅控制强制击飞怪物、甚至部分技能还能打退、浮空怪物 , 不仅强控有效 , 高连击等也能短暂软控怪物 , 而在此期间 , 虽然怪物也有攻击动作 , 但都是可以被强行中断的 。
也就是说 , 当拥有韧性机制(且打破韧性值后) , 理想状态下 , 只要你的控制技能足够多、衔接顺序足够好 , 那么你甚至可以无限控制怪物!
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说到这里 , 相信不少老玩家忽然灵光乍现 , 这不就和当年安图恩版本类似了吗 , 当初修罗、暗帝穿戴一身异界9 , 虽然没有伤害 , 但可以随意混团 , 靠的就是这一手控制技巧 , 而在110版本 , 控制流也终于再次回归了 。
“控制流”到来的实战影响
控制是一个很简单的机制 , 但在地下城中仿佛已经消失了许久 , 如今再次归来 , 又能带来什么改变呢?实际上 , 这个改变 , 远比大家想象的还要大 。
1、因为可以强行控制 , 所以更加考验玩家操作技巧 。
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典型例子如安图恩 , 当初怪物机制其实是比较难的 , 而降低难度的需求 , 就是搭配一名控制系队友 , 所以反过来推 , 如果怪物可以控制 , 那么其本身难度 , 则理应更加困难 。
其实说白了 , 现阶段大家都只会打桩 , 根本不考虑破防啦、机制啦等 , 以后可能就要改变了 。
2、因为控制得到重视 , 装备选择空间更宽阔了 。
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如果以100版本作为对比 , 虽然装备很多、属性很多 , 但无一例外 , 大家肯定都只会选择纸面数据最高的一套 , 无他 , 这就是标准答案 , 谁叫boss等同于打桩呢 。
但如果110版本怪物机制更难了 , 那是不是就应该更注重控制、或续航、或防御等属性?既然如此 , 在装备选择上就出现了多样化 , 如果你操作技术足够好 , 那你就选择纯输出套;
如果你对操作不那么自信 , 那么你就选择偏控制套 , 比如石化套等 , 或者说 , 有部分玩家会专门转型成为控制辅助流 , 就像当初安图恩时代的异界9修罗 , 为了混团嘛 , 不寒碜 。
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个人小结
如果说 , 100版本是个打桩版本 , 那么 , 110版本就更像是格斗版本 。 地下城终于找到了“格斗游戏”的初衷 , 数据高未必适合实战刷图 , 打桩高也未必就代表一定优秀 , 典型安图恩时期 , 打桩再高的玩家 , 也未必能上得了火山 , 这才是真正值得期待的变化 。

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