这款在直面会上宣布重制的JRPG,已经有28年历史
在2月10日早晨举行的任天堂2022年首次直面会中 , 除开有除开大家期待已久的《三角战略》 , SE还宣布将用HD-2D引擎重制一款1994年的JRPG《LIVEALIVE》 。
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《LIVEALIVE》诞生于JRPG的黄金年代 , 由当时的史克威尔公司在SFC上推出 , 但相比《圣剑传说》《浪漫沙加》《最终幻想》《时空之轮》等JRPG名作 , 《LIVEALIVE》在国内玩家心目中的知名度要小得多 , 甚至连个约定俗成的中文译名都没有 。
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但其实这款JRPG却大有来头 , 看其卡司 , 总监是《最终幻想4》的主设计师时田贵司 , 人设有《名侦探柯南》的作者青山刚昌 , 音乐则是下村阳子 。 而且其叙述风格和《八方旅人》一样 , 同样由八个看上去毫不相干的故事组成 。
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更重要的是 , 这款游戏塑造了一个反派女角色 , 被后来的玩家评选为“史克威尔三大恶女”(实际上有四个)之一 , 至于这个女角色是谁 , 出于剧透的原因本文就不做展开了 。
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【这款在直面会上宣布重制的JRPG,已经有28年历史】这样一款现在看起来卖点还不错的游戏 , 最后销量却只有27万套 , 远低于同时期史克威尔的其他JRPG , 因此之后再也没有续作 , 也没有在日本以外的海外发行过 , 因此知名度不高也在常理之中 。
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究其原因 , 或许是与团队经验有关:《LIVEALIVE》是时田贵司初次担任总监的作品 , 经验稍显不足 , 据当时采访记录 , 由于不能像制作《最终幻想4》时那样亲自动手去处理图形元素 , 他感到非常的不习惯 。
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此外 , 游戏的长度不足受到了玩家的批评 , 角色设计失衡也引发诟病 , 而1994年的青山刚昌才刚开始连载《名侦探柯南》 , 知名度并不高 , 这些原因都让《LIVEALIVE》在那个JRPG的黄金年度并不耀眼 。
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《LIVEALIVE》当年在《Fami通》杂志获得了29分(满分40)的评分 , 时田贵司后来多年来一直尝试制作游戏的续集 , 并推动重制 , 但都失败了 。 而《八方旅人》的成功让他又重新看到了希望 。
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据《Fami通》杂志报道 , 其实游戏的重制工作在2019年就开始了 , 但由于平衡性的调整 , 以及后来Covid-19的全球大流行 , 使得开发工作延期 。 由于青山刚昌现在已经是知名漫画家 , 因此这次的重制他并未参与 , 而是交由《八方旅人》的插画师生岛直树来负责 。
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此外 , 重制版也为游戏的七位主角都加入了配音 , 还首度支持中文 , 游戏将于7月22日发售 , 除开Switch , 还将有Steam版 。 所以如果你喜欢JRPG , 且经历过其黄金年代 , 《LIVEALIVE》的重制版将是一款不可错过的作品 。
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