最近几个版本 , 召唤师峡谷的风气因为一些脑回路清奇的玩家存在 , 上路单人线被开发出了前所未见的玩法——上单惩戒流风女 。
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不吃经济、到处搞事、功能性强、不触发悬赏点、让对面上单补刀出赏金变为提款机......多种好处结合在了一起让这种玩法迅速在高端局大火起来 。 有玩家靠着这一思路 , 进而开发出了巴德、大树、猫咪、娜美上单的玩法 。 但他在打上钻一以后 , 却遭到了拳头的封号处置 。
而官方给出的理由为:“你的行为明显是在协助敌方玩家 。 ”
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拳头整治上单惩戒流玩法的想法自此表露无疑 , 在经过一番思量之后 , 拳头设计师迅速找到了反制这种畸形玩法的手段 , 并在12.5测试服版本的更新中 , 做出了针对性改动:
①辅助装备和战略点:如果团队拥有一件以上辅助装备 , 那么即使敌人经济领先 , 触发战略点的几率也会大幅降低
②妮蔻模仿成队友时 , 技能栏上方会显示自己的增益效果图标 , 而不是队友的(敌方视角依然为所模仿队友的buff/debuff图标)
③点击队友的装备可显示其冷却时间 , 并且计分板上也会有处于冷却的装备图标效果(与召唤师技能一致)
④新英雄烈娜塔 , 至臻霞 , 野火艾克和冲击之刃都会在本周五上线
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在上单惩戒流玩法推出之后 , 许多玩家就曾给拳头支招 , 甚至希望官方强制执行每支队伍带一个惩戒的计划 。 可光是启封秘籍换惩戒就已经会大幅度增加拳头的工作量了 , 此外惩戒流玩法的核心其实是不吃经济而非带惩戒这个召唤师技能 , 帮打野只是锦上添花罢了 。
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拳头设计师对此看得就很透彻 , 将注意力放在了同一支队伍不能出现两个辅助装这一选择上 , 大幅度降低了上单玩家把自己当辅助玩的收益 。 在没有重塑悬赏点机制的情况下 , 拳头设计师找到了破局的关键 。
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上单惩戒流玩家或许可以硬着头皮不出辅助装强行游走 , 但在功能性以及自身的经济积累方面就会与之前产生非常大的差距 。 目前看来 , 一局比赛上、下路各一个辅助的情况 , 即将得到遏制 。
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当然 , 咱们也同样得相信玩家们的想象力 , 随着版本的不断变化未来势必还会有各种新奇的玩法出现 。
【最近几个版本|限制LOL上单惩戒流,拳头制裁手段终于来了!不会调整赏金机制】那么大家在这段时间里认可上单惩戒流玩法吗?
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