《全面战争战锤3》好玩吗?游戏内容特色分享

全面战争战锤3好玩吗?全面战争战锤3有些主播已经提前玩到了 , 很多小伙伴都想知道全面战争战锤3好玩吗 , 今天为大家带来了全面战争战锤3游戏内容特色分享 , 一起来看看吧 。
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全面战争战锤3游戏内容特色分享
硬核且复杂的即时战术
全面战争:战锤3的另一个重头戏就是它的即时战术玩法 , 也正是我接下来要展开描述的 。
与操控一个单位的魔兽争霸、红色警戒等传统RTS不同 , 全面战争系列素来强调数百乃至上千人参与的大规模真实战场 。 大部分部队都拥有100个甚至更多的成员 , 还拥有士气、护甲、闪避、命中、威力、冲锋加成等让人头大的数据设定 , 也让一些非常细节的操作变得不重要了起来 。
在全面战争系列中 , 玩家的重点不是传统RTS式对一个分矿、一处野怪甚至一个单位的拉锯争夺 , 而是排兵布阵、抢占有利地形和搭配己方兵种阵容 , 对不擅长操作的老年策略玩家来说非常友好 。
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全面战争:战锤3还在战斗本身上下了一些功夫 , 例如经过全面重置的攻城战 , 和在每个副本最后都必须经历的生存战 。
全面战争:战锤3的战斗AI相较二代也产生了大幅进步 。
一个显著的例子就是AI竟然学会了一些拉扯:被玩家炮兵瞄准的敌人会试图撤出炮兵的攻击范围 , 或者采取无规律的走位来躲避远程火力的杀伤 。
可惜AI还是没有聪明到能发挥种族的优势 , 比如AI奸奇就不会利用魔盾机制来反复白嫖玩家单位的血量 , 也不会在玩家全军冲锋时立刻拉开距离 , 总觉得是不是CA故意做的 。
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此外AI在守城时还是很笨 , 比如会将领主和法师等重要单位放在远离第一前线的市中心 , 也希望CA能够继续打磨AI的智商 , 给我们带来更畅快的战斗体验 。
优化
首先本作的加载和过回合速度都比二代好了不少 , 过回合的话甚至都看不清派系的名字 。
《全面战争战锤3》好玩吗?游戏内容特色分享】此外本作的画质也有了大幅进步 , 移动版RTX2070在中高级画质下也能展示出非常优秀的画面水平 , 城市地图的设计直逼创意工坊的精品Mod【GCCM】 , 这也是好事 。
最重要的是 , 《全面战争:战锤3》的外交系统也得到了全面重做 , 现在玩家可以利用类似《欧罗巴风云4》人情系统的“臣道”点数来让AI盟友帮玩家做事 , 也可以利用前哨站系统来直接招募盟友的军队 , 这也是大好事 。
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游戏中后期无聊的缺陷也得到了一定程度的解决 , 毕竟只要打通4个副本再打过比拉克就算通关了 , 并不需要真的把地图上那么多城市都占领一遍 。 就算真的不想打副本 , 传送门系统也为玩家攻城略地提供了不少便利 , 也还是挺人性化的 。
那么不好的地方在哪里呢……当然是CA祖传的细节设计偷懒了 。 理论上说这些问题并不会很影响游戏体验 , 但玩家真的遇到的时候 , 还是难免会心烦意乱的吧 。
不单单容量大 , 还指更大规模的战斗、更大面积的地图、更大范围的冲突;多代表的是更多的派系 , 更多的玩法 , 更多的兵种法术技能武器剧情 , 更多的一切;新则意味着《全面战争:战锤》系列的事物都得到了更现代化的升级 , 更符合我们现代玩家的操作习惯 , 也更人性化一些 。

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