用户模式下的显示器色域容积与标准的sRGB色域对比
在色调曲线方面 , MPG321UR-QD与标准的伽马2.2曲线几乎重合 , 这表明了显示器在灰度显示上的出色表现 , 同时基础色调也在6500K标准色温上下浮动 , 在日常使用中可以获得更加舒服的视觉体验 , 不会出现过冷过暖的现象 。
在亮度与对比度方面 , MPG321UR-QD的表现有一些遗憾 , 亮度上最高375尼特的测试亮度可以满足绝大多数场景下的使用 , 也符合原生面板400尼特左右的数据 。 而在对比度方面 , 由于多了一层量子点膜 , 所以导致对比度并不是很高 , 最高测试数值仅为600:1 , 日常使用时在非直视角度看显示器可能有会发灰的问题 。
而在开启HDR模式后这一结果会有大幅度的好转 , 在HDR模式下的自动测试环节 , 最高亮度为300尼特左右 , 此时的对比度可以拉到1570:1 。 由于测试时采用全屏白色背景进行测试 , 故峰值亮度和局部亮度的成绩会更好 , 可以达到官方宣传的HDR600认证的标准 。
面板的亮度均匀性和色彩均匀性都表现尚可 , 尤其是色彩均匀性 , 在这么一大块屏幕上依然保持着最高Detal2.5的成绩属实不易 , 看得出这批友达2.3面板的质量出色 。
在色准方面 , MPG321UR-QD在用户预设的模式下取得了平均Detal0.65的优秀成绩 , 这表明了显示器能够很好地还原内容的真实色彩 , 也是符合旗舰显示器的表现水准 。
应该一个给到我们惊喜的就是 , MPG321UR-QD自带的环境光传感器 , 可以自动感觉环境的亮度、色温来对显示器的画面进行相对应的调整 , 有点像是iPhone手机中的原彩显示以及自动亮度功能 。 下面是演示的视频 。
从视频中我们可以看到 , 当环境光发生较为明显的改变时 , 显示器的亮度也会随之发生变化 , 同时色温也会自动调整为当前环境中适合的色温 , 调整速度也十分迅速 , 几乎为智能手机的70%快 , 这一点功能还是非常实用的 , 是我认为本机中最佳的附加功能 。
3OSD设置实际体验
OSD设置实际体验:全面、强大
MPG321UR-QD的原机OSD设置界面是我们熟悉的微星风格 , 具有非常多的专业选项可以调节 , 支持多种显示预设选项 , 还可以对显示中的各项指标进行设定 。
同时还可以下载微星官方提供的桌面端控件来对显示器硬件进行控制(需要连接USB-BToA在电脑端)
KVM功能也是微星旗舰显示器中的杀手锏 , 其可以通过一个设备的输入端(键盘鼠标)来控制与显示器相互连接的多台设备 , 这对于一些需要多设备办公的用户来说还是非常实用的 。
在OSD设置中 , 微星加入了很多关于游戏设置的选项 , 包括狙击镜以及“自带准星”的功能 , 还是非常实用的 。
自带准星演示
狙击键功能演示
以及暗部增强功能 , 对于玩一些恐怖游戏、黑暗环境的游戏来说还是非常有效的 。
暗部增强演示
在实际观感中 , MPG321UR-QD给我的感觉是一种非常艳丽 , 但不至于过饱和的感觉 , 是一种颜色饱满溢出但不瞎眼睛的感觉 , 可能有的小伙伴在第一眼看到它的时候会觉得有点过于艳丽 , 但在习惯一段时间后再看回色域没有那么广的显示器时就会有一种明显的失落感、失真感 , 就如同高刷一般的存在 。
在游戏方面 , MPG321UR-QD也是相当的优秀 , 首先它32寸的面板我不建议拿来打FPS类的游戏 , 因为屏幕过大会让视角转动频繁 , 玩起来会很累 。 那么这款显示器适合于哪些游戏呢?应该是高画质的3A大作 , 比如荒野大镖客、地平线5等具有精美画质的游戏 。
【显示器|4K屏中的“武状元”—微星MPG321UR-QD 评测】
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