《被遗忘的我们》游戏鉴赏:值得一试的即时战术策略游戏

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“在现代战争中 , 你会像一条狗一样毫无意义地死去”——这一句话出自海明威 , 而对大多数玩家而言 , 这句话第一次见面是在《战地风云1》中的开场序幕 , 战场不是讲慈悲和良知的地方 , 无论一个人身上背负的是耀眼的荣耀 , 还是肮脏的低劣 , 他们大多最后都会倒在同一个满是污泥的水坑里 , 血和泪混杂在一起 。 也就像长津湖里最令人动容的一句话 , 没有打不死的英雄 , 也没有冻不死的英雄 , 只有军人的荣耀 。
《被遗忘的我们》游戏鉴赏:值得一试的即时战术策略游戏
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但今天我们要来了解的故事却不是关乎军人的荣耀 , 他的开局甚至是两个逃兵的故事 , 因为对纳粹毫无顾忌地杀人而表示反对 , 为了坚持自己的信念而选择了逃离 。 这篇故事在硝烟弥漫的战场上企图唤醒每一个人的良知 , 用反抗残暴的纳粹来饱和曾经的温情 , 用平民英雄自身的道德感和荣誉感替代战场的残酷 , 并且在游戏中也用英雄来称呼每一个小队成员 , 而在玩家的操作下 , 每一个角色也能够完成一个个近乎不可能的任务 , 但结合战场上的残忍 , 理智的玩家更倾向于将他当做是一款游戏 , 而非是一款值得情感代入的作品 。
《被遗忘的我们》游戏鉴赏:值得一试的即时战术策略游戏
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《被遗忘的我们》采取的是类似影子战术的策略性 , 玩家利用每一个角色的独特性 , 进行战略上的配合 , 从而达到过关的目的 , 这种特殊的游戏方式其实对游戏代入感是一种摧残的破坏 , 玩家习惯于绞尽脑汁如何利用各种资源进行过关 , 而非对游戏中的故事进行更深层次的理解 , 游戏中通过故事企图让玩家感受到战争的残忍 , 纳粹的残暴以及人民英雄的伟大与高尚 , 但在玩家眼里 , 这种战略性游戏解密式的游戏性需要大量理性思维的介入 , 以至于穿插在游戏中的故事内容变得可有可无 , 玩家不再是代入者而是一名过客 , 这是这类游戏的通病 , 也是无可避免的缺陷 。
《被遗忘的我们》游戏鉴赏:值得一试的即时战术策略游戏
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游戏类型的缺点让游戏的代入感出现了缺陷 , 但对于玩家的感情来说 , 人民大义出现大败北 , 但柳暗花明 , 无数次的失败尝试让玩家对每一个英雄产生了惺惺相惜的感情 , 游戏结尾 , 七名英雄各自有属于自己的结局 , 有善终者 , 有凄凉者 , 也有死无可葬者 , 长久以来每一个角色的性格和习惯深深植入玩家记忆 , 以至于最后看到自己喜爱和赞赏的英雄不得善终时 , 五味杂陈 , 游戏的代入感出现了戏剧性的一幕 , 应该感动玩家的泯灭尘中 , 寥寥数笔的却大放异彩 , 不得不说 , 节目效果拉满 。
《被遗忘的我们》游戏鉴赏:值得一试的即时战术策略游戏
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《被遗忘的我们》游戏鉴赏:值得一试的即时战术策略游戏】游戏中的感情色彩可以用阴差阳错来形容 , 那么陈旧的游戏方式是否有新的内容得以绽放呢?这种战略性游戏都有统一的目标和方式 , 进入场景——潜伏——躲避敌人视线——利用技能引诱——击杀 。 每一个环节都十分严谨 , 任何出错都会导致游戏失败 , 那么为了让游戏不至于这么腐朽 , 游戏中着重推出一个战斗模式 , 玩家可以选择任何一名英雄 , 拔出枪支进行战斗 , 潜伏转变为正面冲突 , 是个精彩的看点 。 玩家通过走位击杀每一名敌人 , 战略游戏变成了动作游戏 , 随之而来的缺点则是玩家只能操控一名英雄 , 其他角色不能配合只能潜伏 。 且由于动作游戏的上限偏高 , 为了避免玩家在游戏一开局就直接打开战斗模式大杀四方 , 游戏设置了噪音模式 , 一旦开火 , 地图上的所有敌人都会听到声音 , 并向玩家靠拢 , 子弹的匮乏让玩家并不能迅速的击杀每一名敌人 , 因此战斗模式只能用于战场之后的收割而非通关的捷径 。

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