原神:神里绫人加强,神子从玩家的XP,变成了被策划抓住的软肋!

根据原神体验服的消息 , 2.6版本会上线的神里绫人 , 被加强了 。 原本他可能是跟宵宫一起 , 互为buff , 一个开大一个E , 一个E完了开大让另一个上场 。 但是在绫人加强之后 , 这事儿可能就变了 。 让我们先来看看方案 。
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一、神里绫人技能改动
首先是他的E技能 。 该技能的效果是开启后快速移动 , 召唤一个水分身 。 分身受到攻击后、或持续6s后爆炸 , 造成水元素伤害 。 同时绫人进入特殊的“姿态” , 使用顺水剑进行攻击 。 你可以将其看做是雷神开大 , 无想一刀后的特殊普攻状态 。
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顺水剑会对绫人进行水属性的附魔 , 且该附魔不会被其他元素覆盖 。 顺水剑状态下 , 提高抗打断效果 , 无法重击以及下落攻击 。 顺水剑每次击中目标 , 会获得一层“浪闪”效果 , 每层浪闪会依据生命值上限 , 提升顺水剑的伤害 。 最高四层 。
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而普攻有三段 , 第一个加强是顺水剑状态下的三次普攻的倍率集体提升 , 第一段86104%第二段91116%第三段96128% 。 同时每一层浪闪 , 将生命值上限的1.11%转化为顺水剑伤害(10级E) 。 第二个加强 , 持续时间还是6秒 , 但是CD从20秒变成12秒 。
同时 , 删除了队友普攻降低E技能CD的设计 , 也就是说 , 原本绫人可能要跟宵宫绑定 , 但是CD从20秒变成12秒之后 , 看起来就不必了 , 随便穿插几个技能就好 。
二、神里绫人命之座改动
一命改动 , 对于生命值≤50%的敌人 , 瞬水剑造成的伤害提升从30%变成40% 。
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四命改动 , 开大之后 , 额外给队友 , 不包括自己的普通攻击造成的伤害提升20%持续从10s变成12s 。 这里介绍一下绫人的大招 , 开启后释放一个领域 , 领域内会持续“下雨” , 领域内的角色攻击速度提升 , 但绫人本身除外 。
另外 , 从三命Q三级、五命E三级 , 变成三命E三级、五命Q三级 。 其实从目前的效果看 , 绫人大概率是个吃E技能的角色 。 大粹就起到个辅助效果 。
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三、绫人加强了 , 那么代价呢?
原神:神里绫人加强,神子从玩家的XP,变成了被策划抓住的软肋!】很明显 , 绫人加强了 , 也不用耍猴般的让队友普攻给自己的E技能减CD了 。 就变成一个很纯粹的靠E技能输出的主C了 。 那么代价呢?很显然 , 代价就是八重神子 , 或者说玩家的XP 。
很多人都说抽卡是为爱买单 , 大家也确实是这么做的 。 然后这点就被策划拿捏了 , 玩家喜欢的角色强度就给低点;没什么人气的角色强度就给高点 。 按照这个思路 , 八重神子的三个技能模板中 , 选了个最弱的 。
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本来策划以为玩家会为爱买单来着 , 结果跟流水跟一斗申鹤处于同一水平 。 本来八重神子从玩家的XP , 已经快变成策划抓住的软肋了 。 不过策划可能也发现 , 玩家不买账了 。 于是……也挺好 , 来啊 , 互相伤害啊!

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