10年,横版格斗游戏的王者回来了
今日 , 由银汉游戏研发、?站游戏独家代理的横版格斗手游《时空猎人3》正式和玩家见面了 。
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【10年,横版格斗游戏的王者回来了】“时空猎人”IP诞生于2012年 , 可能对于当下很多年轻的玩家来说 , 这个名字有些陌生 , 而在当年 , 它凭借着淋漓尽致的打击感 , 多套路连招体验 , 一度成为国内横版格斗天花板 。 时至今日 , 很多横版手游依旧沿用《时空猎人》所开创的系统与流派 。
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曾经的王者 , 为何相隔十年才推出续作?这个问题 , 还得从当年的《时空猎人》上寻找答案 。
为什么横版格斗成了市面上最难做的品类之一?
首先要明确的是 , 横版格斗从来都不是一个容易成功的品类 。
如果你翻看横版格斗手游的发展历史 , 你会发现在最近5年时间里 , 横版格斗非常缺乏爆款 , 在中腰部的竞争上也远不如MO?@、FPS、SLG等热门品类 。 由于在这个品类上做出好的产品难度极大 , 导致研发厂商对横版格斗游戏的开发热情远不如前 。 那么问题就来了 , 这个热情是一开始就消散的吗?
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答案显然不是 。 《时空猎人》首部作品最早在2012年正式上线 , 在上线后《时空猎人》很快成为当时国内手游市场的热门爆款 , 单月流水过亿、巅峰日流水超过5000万 , 这些在10年后看来相对没那么可怕的数字 , 放在当时确实代表着一个又一个“业界神话” 。
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《时空猎人》的成功提升了横版格斗品类在手游市场人气 , 同时也激发了业界的热情 , 一时间同类型游戏层出不穷 。 可惜的是 , 少有产品能再复制《时空猎人》的辉煌 , 其中的原因大概有三个 。
第一 , 横版格斗游戏对于手感与连招的设计要求极高
横版格斗游戏的爽点设计很大程度上由连招与技能操作快感而决定 , 而在那个人人都做卡牌、放置的年代 , 愿意耐心去打磨这一核心玩法的厂商数量并不多 。 尤其是 , 当时的游戏对硬件的适配其实是游戏厂商们头疼的问题 , 配置、延迟、优化等都会影响体验 , 这一点在横版格斗游戏上体现得淋漓尽致 。
第二 , 适配是个大问题
早年的《时空猎人》充分考虑到适配问题 , 花费3年时间自研引擎 , 解决各档次手机的适配难题 , 让产品跟上硬件更新换代的快节奏 。 有了良好的底层环境再去沉淀与打磨玩法就变得得心应手 , 这成了后来《时空猎人》成功的重要原因 。
第三 , 市场阙值
16年后 , 中国手游市场进入全面垂直细分时代 , 3D动作/格斗游戏成为广受玩家追捧的大热门 。 相较传统横版格斗 , 3D在特效、美术、渲染上更贴合新生代游戏玩家的喜好 , 这其实一定程度上压榨了横版格斗游戏的生存空间 。
随着一个个3D自由视角动作游戏的面世 , 属于横版格斗可以发挥的空间不可避免地被一步步压缩 , 想做出爆款的成本更高 , 收益降低 。
但这并不意味着横版格斗游戏再无崛起的机会 。 事实上 , 任何品类只要能读懂当前市场环境下玩家的核心需求 , 就有破局的可能 。 现在来看 , 除了玩法的升级与迭代 , 在适应玩家审美、世界观打造、长线运营等方面没有跟上 , 是最近几年横版格斗游戏难出爆款的重要原因 , 市面上缺少一款真正可以在2022年这个档口满足玩家的硬核产品 。
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