原神:八重神子E技能超模?玩家打出22万伤害,别让米哈游看到!
【原神:八重神子E技能超模?玩家打出22万伤害,别让米哈游看到!】哈罗大家好 , 我是盟盟 , 本期和大家聊聊原神的话题 。
认为八重神子强度太低的玩家并不是一个两个 , 但是有多少玩家是真的为了强度去抽八重神子的呢?看到CG中的E技能精准打击 , 基本上就告别强度了 , 召唤3个图腾的设定 , 可能需要等到草系出来后才能崛起 , 不过对于氪金大佬来说 , 让八重神子起飞其实很简单 , 满命满阶专武+T0增伤阵容 , 实际情况怎样呢?我们一起来看看 。
E技能22万伤害
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首先有一个问题 , 八重神子测试伤害是用E技能还是大招呢?大招的两段倍率挺可观的 , 但是倍率不能叠加 , 属于分段伤害 , 而E技能是核心技能 , 可以召唤3个图腾 , 并且随机对周围的敌人进行精准打击 , 因此测试的高爆发伤害用E技能比价好 , 毕竟八重神子满阶专武神乐铃有E技能的伤害加成 , 轻松叠满3层候 , 实战效果很好 , 90级满阶神乐铃 , 叠满3层E技能后可以获得72%E技能增伤和24%元素增伤 。
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所以选择满命满阶的八重神子进行测试 , 为了让E技能的伤害最大化 , 阵容选择【班尼特、万叶和九条】 , 万叶减抗和增伤 , 班尼特提供千点攻击力 , 九条E技能增加攻击 , 满命提高60%雷元素暴击伤害 , 三者搭配满命满阶的八重 , 叠满3层E技能后伤害怎样呢?结果出炉 , 一个E技能打出22万伤害 , 属于超模的存在 , 作为平民玩家我有点慌了 , 这么高的爆发 , 难道八重神子不用加强了?这可别让米哈游看到 , 不然3.0版本都不见得加强神子 。
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当然看到这样的数值 , 我们也在思考一个问题 , 难道八重神子真的很强吗?其实不然 , 我们可以仔细想一下 , 班尼特、万叶和九条三者增伤 , 才能打出22万的伤害 , 其实有点低了 , 如果在大世界正好使用E技能 , 4-6万都很不错了 , 而且还是满命满阶专武的八重 , 自带60%破防和E技能的增伤 , 试问哪个平民玩家能够做到呢?而且如果单靠E技能进行输出 , 八重神子的容错率很低 , 毕竟精准随机对单输出 , 可能E技能就砸到旁边的日落果了 。
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而真正比较正常的数据 , 满命满阶专武的八重神子 , 搭配双火【可莉和班尼特】以及钟离 , E技能每段伤害在4万左右【班尼特不开大 , 只触发双火buff】 , 面对大世界的古岩龙蜥 , 需要23秒才能击败【仅用E技能输出的情况下】 , 这才是满命满阶专武的八重神子的真实伤害 , 虽然同时能存在3个图腾 , 但是伤害真的不高 , 因此八重神子的强度只能算是T1级别 , 和公子、魈等主C差不多 , 平民玩家的零命非专武八重神子最好走副C元素反应流玩法 , 不要尝试E技能的爆发流 。
对比雷神
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如果同样使用双火+满阶专武的雷神 , 面对同样的魔物古岩龙蜥 , 雷神初始愿力只有0层 , 钟离开大后雷神直接接大输出 , 大招持续的6秒可以打掉一半HP甚至更多【如果暴击合理的话】 , 25秒输出的时间【两个大招+11秒真空期】 , 可以击败两个古岩龙蜥 , 因此实战伤害差距大家也看到了 。 再者雷神的阵容容错率更高 , 八重神子没有合适的拐用于伤害提升 , 专武不适配大招加成 , 天赋提高E技能伤害【精通转化】 , 我目前唯一能想到加强神子的方式就是减少大招的冷却时间和CD , 走大招速切元素反应流 , 大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法 , 我是盟盟 , 咱们有赞再见!
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