第五人格:情侣皮肤已确定,玩家期待多人个性动作,丰富社交玩法

第五人格中的对战模式 , 使得两个阵营的角色无法和平相处 , 屠夫必须将求生者淘汰出局 , 才能获得游戏的胜利 。 玩家在设计附加内容时 , 也会强调角色的独立性 。 比如角色的个性动作 , 都是单独触发的 。 即使是同一套动作 , 也没有任何合作交互 。 但求生者阵营需要多人合作 , 联合模式中双屠也要亲密合作 , 所玩家很期待多人个性动作 。 加上情侣皮肤已经确定要上线 , 双人合作动作更能丰富社交玩法 。
第五人格:情侣皮肤已确定,玩家期待多人个性动作,丰富社交玩法
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情侣皮肤已确定
在今年的情人节活动中 , 策划只返场了一些老道具 , 没有制作新的主题道具 。 官配情侣角色上架已有一段时间 , 玩家很意外策划没有趁机捞金 。 不过在最新的卧谈会中 , 策划还是公布了情侣皮肤的安排 。 心患组合将在白色情人节上架一套情侣紫皮 , 喜欢的玩家要准备好碎片和回声 。 浮光掠影套装初期准备以情侣皮肤上架 , 但最终变成精华紫皮 , 不过两件皮肤品质很高 , 所以首套情侣皮肤颜值应该不低 。
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第五人格:情侣皮肤已确定,玩家期待多人个性动作,丰富社交玩法】新皮肤或将是欧风主题
策划为情侣皮肤选择了一个西方节日 , 所以这套时装可能是欧风主题 。 在情人节活动宣传图中 , 策划使用了丘比特的元素 , 把爱哭鬼变成了小爱神 。 而病患的手持物也有弩箭的元素 , 他的紫皮有可能与丘比特有关 。 游戏中的神话风格皮肤很多 , 最为经典的是空军和女巫的冠军紫皮 。 如果心患的情侣皮肤也是西欧神话造型的话 , 应该会有很多情侣玩家入手 。
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双人互动动作极少
心理学家和病患是一对情侣角色 , 策划为他们设计了专属的互动技能 。 当两人相遇之后 , 会快速相对方奔拥 。 不过这个被动技能会有CD和角色限制 , 其他求生者想要与队友互动是不可能实现的 。 其实设计双人互动动作有利于拉进好友关系 , 让社交玩法变得更加有趣 。 在个性动作中加入邀请机制 , 当附近有队友后 , 即可进行拥抱、吵闹和双人舞等交互动作 。
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策划虽然没有制作多人个性动作 , 但设计了一款很有特色的合作涂鸦 。 在劳动节活动中 , 策划送出了五张联动涂鸦 , 四个老求生者和杰克各持一个 。 当玩家在游戏中一同使用之后 , 将获得一个手拉手的巨幅涂鸦 。 多人动作就可以参考这个涂鸦 , 让两人以上的求生者参与进来 , 共同完成一个个性动作 。
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跨阵营动作不现实
当然也有玩家担心队友会沉迷个性动作 , 而忘记了游戏的正常操作 , 破坏庄园的竞技环境 。 其实单人个性动作也是一个附加内容 , 也没有出现沉迷于此的玩家 。 多人动作毕竟不能强制触发 , 需要接受之后才能一同展现 , 也不会对游戏环境造成负面影响 。 当然策划也可以把多人互动动作单独放入归宿玩法中 , 使其作为单独的娱乐模式存在 , 这样就不会影响其他玩家的正常对战 。 但是跨阵营动作并不现实 , 原创角色的拥吻就被嫌弃 。
第五人格:情侣皮肤已确定,玩家期待多人个性动作,丰富社交玩法
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总的来说 , 情侣角色已经上线多个赛季 , 情侣皮肤也即将上线 , 策划应该研发多人协作个性动作 , 丰富游戏中的社交玩法 。 当然也要考虑正常玩家的竞技体验 , 不可盲目追求极致娱乐玩法 。

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