|拿几万的pc和几千的主机比性能,结果会怎样?

|拿几万的pc和几千的主机比性能,结果会怎样?

文章图片

【|拿几万的pc和几千的主机比性能,结果会怎样?】|拿几万的pc和几千的主机比性能,结果会怎样?

文章图片



低分辨率与低fov , 目前主机平台90%以上都做不到真4k画质下的60fps , 这个大家已经都知道了把 。 但是很多人不知道的是即使是1800p左右的假4k , 也仅限于简单场景 , 稍微复杂的场景 , 主机平台就绷不住了 , 但是主机平台不会降帧数 , 在资源吃紧时通过动态分辨率机制降低渲染分辨率(也就是大多数pc游戏的自适应渲染倍数)最低甚至会比1080p还要低 。



另外pc玩家在玩主机独占大作 , 战神4的时候有没有感觉怪怪的 。 没错 , 这个游戏的默认视角只有可怜的78度 , 而通过修改器调整为120度左右才是pc玩家看起来比较舒服的画面 。 小的fov显示的画面内容更少 , 自然更加节省硬件资源 。 而且主机游戏往往有很激进的剔除效应 , 比如说这个场景在默认状态下是看不见奎托斯的脚的 , 那么渲染时奎爷的下半身高模就被“剔除”了 , 用低模代替 。 进一步节省了系统资源 。 为了防止破绽的产生 , 这个场景的视角被锁住了 , 是不能上下看的 , 只能横向平移 。



高动态模糊与景深效果 , 这两个特效原理不同 , 但是起到的效果是一样的 , 动态模糊针对动态场景 , 将一闪而过的景色全部模糊展示 , 节省资源显示主体的人物 。 而景深效果针对近距离特写场景 , 模糊背景 , 节省资源显示主体人物 。



光影的阉割 , 主机游戏往往在材质和建模上都不输给顶级pc游戏 , 但是光影这块就比较拉了 。 比如说美国末日2 , 这款游戏居然不支持动态全局光照 。 光影方面的破绽简直不要太多 。 比如图五 , 主角明明都转身了 , 而肩部手电筒的光源居然还是往前照的 。 光源方向彻底就是混乱的 。 很多人可能会说了 , 美国末日2不支持光追 , 支持光追的游戏会好很多 。 但是实际上主机平台的光追效果 , 见图七 , 只能说图一乐 。



比如蜘蛛侠迈尔斯 , 在30帧的质量模式下 , 支持光追的也仅仅只有镜面 , 除此以外基本还是用的假光源 。 可以看到前一个场景人物身上还没有任何的栅栏阴影 , 但是一个转场就出现了 , 而且阴影的方向 , 大小 , 清晰度都完全不对 。 最后就是技术之外 , 游戏设计上的一些小伎俩 , 比如主机游戏一般每次打开都会给你一张高模渲染图看 , 此时你就会先入为主的以为这个是游戏的实际画质 。 在游戏过程中也会经常出现这种只有一个头的高模特写 。 但是如果你仔细观察 , 在人物实际可操作的时候 , 原先的高模就不存在了 。

    相关经验推荐