魔兽世界:TBC怀旧服,反战最近被挤出来了,不给资源仇恨。

在魔兽世界TBC怀旧服里 , 反战的位置确实不如60版本 , 因为在这个版本里 , 熊和反骑一样重要 , 在某些团里 , 没有反骑 , 甚至没有反骑 。 很多玩家抱怨这个阶段士兵仇恨很慢 , 一点点输出就是OT 。 然而事实是很多队伍根本不给反战资源 , 怎么会有这么高的仇恨呢?如果给出充足的反战资源 , 大部分输出职业想要OT带救赎基本不现实 。 魔兽世界:TBC怀旧服,反战最近被挤出来了,不给资源仇恨。
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当然 , 这里的反战绝对是指战术上没有问题 , 绝对有一个合格的反战操作让士兵充分了解如何制造仇恨 。 你可以设身处地的把法师和术士比较一下 。 如果术士没有资源吃 , 那么法师的输出肯定比术士高 , 大部分战争预防也是如此 。 不要太双标 。 没有资源就弱 , 有资源就强 。 这有点太嚣张了 。 在论坛里 , 有一些玩家一劳永逸的表现出熊抗伊利丹的能力 , 这是典型的双标 。 这个版本士兵可以抵抗任何BOSS , 那岂不是更厉害了?还需要熊做什么?一方面让熊吃队伍的资源 , 一方面又不让反战吃队伍的资源 , 还说反战仇恨有多松懈 。 这种心态实在不可取 。
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也有玩家说不要把反战带入团书 , 那样也会缺少一个输出位 。 在这个版本中 , 战斗机确实比其他T差了一点 , 但也只是接近而已 。 大部分BOSS打打打还是没问题的 , 有的BOSS还要打打打 , 剩下的T根本应付不了 。 反战也是一般队伍中的主流T , 仇恨肯定是足够的 , 虽然没那么快 , 当然那些赛车队肯定和一般队伍不一样 。
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赛车队肯定会选择更好的配置 , 但是人们对职业的理解和休闲玩家完全不一样 , 也不能按照一般队伍的要求来看待 。 目前很多100分钟内有BT的队伍都在强化Sa和Sa , 反战配置当然很好 。 当然战士们也确实有些打酱油的 , 很多都是暴怒型人才 , 穿T客串 。 但是正常队伍的防战还是主T , 朋友们对此怎么看?

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