原神:神里绫人技能再加强,核心技能调整,角色定位改变

神里绫人技能再次调整 , 相对于V1版本 , 虽然技能调整幅度不大 , 但却针对一项十分重要的设定做出了调整 , 在相当程度上改变了神里绫人的定位 。
本期 , 我们会详细分析神里绫人V2版技能 , 及其带来的巨大影响 。
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原神:神里绫人技能再加强,核心技能调整,角色定位改变】普通攻击
普攻和重击两项技能并没有任何调整 , 依旧是维持在普攻5段攻击 , 总倍率为523.9%(9级) , 重击倍率237.9%(9级) 。 由于神里绫人并不依赖普攻技能进行输出 , 因此 , 普攻和重击即使不调整 , 也无可厚非 。
重点是元素战技的调整 , 调整幅度巨大 , 影响也非常大!
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元素战技
技能设定上 , 依旧是开E进入6秒的强化状态 , 强化状态下的攻击转化为水元素的瞬水剑 , 输出能力和输出范围大幅增长 , 并依据自身生命值上限提升输出 。 但是注意 , V1的设定是“E技能冷却20秒 , 队友普攻可以减少绫人的E技能冷却时间” , V2调整为“技能冷却12秒 , 删除队友普攻减冷却的设定” 。
也就是说 , 神里绫人的输出空窗期只有6秒!
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输出倍率上 , V1版本是“3段总倍率254%(9级)” , 现版本为“3段总倍率324%” , 增加了70%的输出倍率 。
强化倍率上 , V1版本是“每层浪闪按生命值上限的0.81%提升瞬水剑伤害(9级)” , 现版本是“每层浪闪按生命值上限的1.03%提升瞬水剑伤害(9级)” , 0命神里绫人最多可以叠4层浪闪 , 也就是说强化倍率从3.24%提升到4.12% , 这个伤害提升并非“伤害加成” , 而是类似于云堇那样 , 额外附加了一段基础伤害 , 此伤害可以享受到伤害加成、暴击加成等 。
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神里绫人的主要输出技能是E技能 , 任何对E技能的调整 , 都会对神里绫人产生巨大的影响 。
E技能的冷却时间从20秒缩减到12秒 , 技能空窗期从原定的8-10秒 , 缩减至6秒 。 至此 , 神里绫人的队友不再需要站场打普攻 , 将神里绫人的定位从“双C”重新拉回了主C , 并最大程度地提升了神里绫人的输出效率!
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大招
没有任何调整 。
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命之座
1命的效果增强 , 对生命值不高于50%的敌人 , “瞬水剑伤害提升30%”的效果改为“瞬水剑伤害提升40%” 。
此外 , 2命与5命效果对调 , 原2命效果“E技能等级提高3级”调为“大招等级提高3级” , 原5命效果“大招技能等级提高3级”调为“E技能等级提高3级” 。
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分析总结
综合来看 , 本次调整的重点就是E技能和命座 。 普通玩家不怎么抽命座 , 所以我们直接忽略 。
但是E技能的调整使神里绫人的角色定位、阵容搭配、操作手法都更加明确 , 而不是不像之前那种“模棱两可”的态度 , 这是正确的调整方向 , 既增强了神里绫人作为主C的输出能力 , 又保留了其作为副C的能力 , 同时缩短了队伍的输出周期 , 大幅提升了全队的整体输出能力 , 也可以认为 , 神里绫人已经基本成型 , 后续应该不会再出现大的改动 。

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