坦克世界一万元一台的“秃头酋”,有什么魔力?该如何对付它?
各位车长老爷们大家好啊 , 今天咱们聊聊秃头酋吧 。
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【坦克世界一万元一台的“秃头酋”,有什么魔力?该如何对付它?】秃头酋 , 你到底有多大的魔力?
到底是什么让“秃头酋”这么吸引人?当这台车在国服被发放之后 , 会造成怎样的冲击?我们普通玩家在野队遭遇“秃头酋”的时候又该怎么办?今天跟大家简单聊聊 。
闲聊“秃头酋”
高大全的代表
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游戏里现在有4个酋长
我只有其中3个 , 没有秃头酋
这个“秃头酋”又是英美在20世纪60年代共同折腾的一个项目(加拿大也参了一脚) , 试图把美国人寄予厚望的T95中型坦克和英国“酋长”结合起来 , 这样战时可以达成零件互换等种种好处 。 于是大体上产生了三种缝合怪:
在FV4201“酋长”底盘上安装T95的炮塔 , 这就是“酋长T95”
把FV4201“酋长”的火炮换成T95的90毫米T208(游戏里没做 , 因为太蠢)
把FV4201“酋长”的炮塔安装在T95的车体上 , 这就是“酋五千”/“秃头酋” 。 对的没错 , 这俩的现实原型是一个车 , 但游戏里数据做了区分 , 秃头酋的性能要强于酋五千
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酋长炮塔 , T95试验坦克车体
但是这事从各种意义上来说都太扯了 , 英美两国虽说“同根同源” , 但在坦克设计上是真的不搭调 , 从二战时期的“奋进”/T14项目开始就没啥好结果 。 酋长T95计划最基本的问题是炮塔座圈环存在尺寸差异 , 无法适配 , 而且用座圈环转接器之后 , 也很难解决炮塔吊篮体积问题 。 同时两国坦克兵也很难掌握这两种车体/武器的使用特性 , 培训成本极高而且效果不佳 , 最终整个项目完蛋 。
“秃头酋”为什么强?
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炮塔顶上光溜溜 , 所以叫秃酋
然后再让我们来说说所谓的“秃头酋” , 这个家伙的全名叫T95/FV4201酋长 , 它的性能尤其是坦克的综合输出能力和炮塔防御力在10级重坦里都是数一数二的 , 它的强大之处在于:
单发440伤害的120炮 , 高配7-8秒一发
270/322穿深的双APCR弹 , 弹速1150/1334
还有个530伤害、140穿深、1067弹速的HESH
优秀的综合炮控表现
极其强大的炮塔正面防御力
-10度俯角
410米的基础视野
并不差的机动性和灵活性
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大概就像这样 , 机体性能就有差距
如果说大部分的10级车都是靠着一两个优点勉强在混 , 少数的10级车靠着三四个优点表现亮眼 , 那么对于T95/FV4201酋长来说 , 它的自身性能就是“高大全”的代表 , 只是存在那么一两个缺点(比如车体防御力稍差) 。 以《全金属狂潮》的世界观类比的话 , 假如IS-7是RK-92“野蛮人”、T110E5是M6A3“黑暗丛林法兰绒” , KRV、Vz.55之流是次时代量产机M9“卡恩兹巴克” , 那“秃头酋”就是主角机体ARX-7“强弩” , 存在一些性能差距 , 但也看操作者水平 , 它不是无敌的 , 但是它玩起来比一般的坦克更无脑强 。
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在340HEAT面前 , 它的脑袋也接近无敌
“秃头酋”的炮塔防御力非常的强 , 除了炮塔顶部一个小小的舱盖之外 , 常见坦克基本是无法从正面击穿它的炮塔的 。 而且“秃头酋”的输出能力很高 , 想要顶着7-8秒一发440伤害的火力细瞄“秃头酋”的头包 , 极难做到 , 更别提“秃头酋”可以靠着火控优势跟你打卖头运动战 , 能在这种情况下打中“秃头酋”的头包可谓难上加难 。 即使是10级TD , 也只有百突的420穿能较为稳定的击穿在平地上的“秃头酋”炮塔 , 如果“秃头酋”压俯角卖头 , 那也白费 。
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