自从英雄联盟手游进入2.|钻石分段上分不再困难,LOLM多项举措提高上分效率!

自从英雄联盟手游进入2.6A版本并宣布优化玩家排位对局体验以来 , 官方已经陆续解决了玩家关心的诸多问题 , 围绕着排位系统做出了许多改变 。 如取消海克斯护盾获取上限、增加辅助位置的评分、钻石对局以下补位机制调整以及加大力度检测消极游戏行为等 。 这些举措都有效地改善了绝大多数玩家的游戏体验 , 增加了玩家参与对局的动力 , 并且也得到了诸多玩家的一致好评 。
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而近期 , 官方则关注到了钻石及以上分段的高水平玩家们的痛点 , 这部分玩家组成了英雄联盟手游这一庞大金字塔的顶尖部位 , 不容忽视 。 收到这部分玩家的呼声后 , 官方也立刻紧锣密鼓准备各项优化事宜 。 而从今日官方放出的更新公告来看 , 官方将在更新后再次从多个方向对排位对局的细节进行修改与调整 , 以解决当前存在的问题 , 未来版本将会有更有效、更全面的处理方案 , 十分值得期待!
首先就是增加钻石及以上分段玩家获胜后提升的胜点 , 并减少失败后扣除的胜点 。 可以说是非常直接且有效的改动方式了 。 当玩家胜场得到的胜点能覆盖战败扣除的胜点时 , 只要不是遭遇连败 , 上分的难度都将被有效降低 。 官方这波改动不仅能更好地激励玩家多参与排位冲击高分段 , 相信还会让更多玩家的心态变得积极起来 , 提升所有玩家对局的质量 。 手游这次更新改动改到了实处 , 诚意满满 。
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其次 , 官方移除了钻石分段的补分机制 。 根据官方的描述 , 原本需要补分的钻石段位玩家将不会再出现赢一局获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况 , 这下再也不会有玩家担心自己越打分越低了 , 重度玩家小编本人也直接吹爆!
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结合上面的提高获取胜点降低扣除胜点 , 再加上移除钻石分段的补分机制这一重磅改动 , 可谓是将钻石分段的排位体验一次性拉满 。 作为一个常年混迹在钻4的守门员玩家 , 小编已经上游戏火速冲分了 , 体验直接拉满!
最后 , 官方宣布将每周排位赛海克斯能量的获取上限翻倍 , 并且增加在对局中积极比赛、对局表现出类拔萃的玩家能够获得的海克斯能量 , 表现越好的玩家得到的奖励也会越高 。 这也能看出官方期待更多玩家能在对局中积极表现 , 与队友达成良好的配合 , 并一同赢下比赛 。
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而将每周海克斯能量的获取上限值翻倍 , 则是对活跃玩家的重大利好 。 现在那些热爱英雄联盟手游的玩家们将会因为积极排位而在每周获得两倍于之前的海克斯能量 , 这也代表着他们会得到更多的海克斯能量 。 更多的海克斯能量意味着更多的海克斯护盾 , 也意味着更多败局保护 , 上分效率进一步提升 。 看得出官方对活跃玩家的重视程度越来越高了 , 也在针对玩家的反馈进行一系列优化 , 力争提升玩家的游戏体验 。
自从英雄联盟手游进入2.|钻石分段上分不再困难,LOLM多项举措提高上分效率!】从英雄联盟手游官方这一系列的行为可以看出 , 尽管已多次对游戏进行过优化与调整 , 但他们仍在履行“将持续优化玩家排位赛对局体验”的承诺 。 可以说确确实实是把玩家的体验放在了第一位 , 设身处地在为玩家的利益考量 。 作为一名老玩家 , 小编必须要为官方点一个赞 , 持续支持英雄联盟手游了 。

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