重制 3A 游戏有多难?这个 Mod 团队用 7 年重制《生化危机 4》( 二 )
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▲上为原版 , 下为高清Mod版 , 石头从2D贴图到3D造型
出色的视觉质量、精细地研究调整、原汁原味的体验 , 玩家们在预告片中的评论正是对这一Mod最好的评价:简直就像是官方重制版 。
目前高清Mod已经发布 , 玩家只要购买了Steam上的《生化危机4》 , 就可以到项目官网www.re4hd.com按照教程免费下载安装 。
细节 , 细节 , 还是细节
制作Mod期间 , AlbertMarin接受了TheVerge的采访 , 揭秘了幕后制作过程 , 高清版Mod的制作人员其实并不多 , 主要就是AlbertMarin和另外一位名为SonofPersia的程序员 。
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▲AlbertMarin
在AlbertMarin们看来 , 高清Mod的制作原则无疑是原汁原味 , 由于公开资料中缺少原始游戏素材信息 , 他们不得不从头开始收集游戏环境信息 , 石头、建筑纹路、灯光和阴影、装饰品3D造型等 。
岩石纹路听起来像是一个简单的设计 , 但如果你没有原始素材 , 又要忠实原作 , 难度就非常高了 。 大自然中有数百种不同类型的岩石 , 更何况找到与原作游戏相似的岩石表面纹路 , 你几乎无法想象其复杂程度 。
AlbertMarin如此说到 , 为了解决这一问题 , 他也和原作团队一样 , 前往西班牙等地区拍下建筑、路面、砖块等一系列照片 , 力求以原版游戏16倍的分辨率还原游戏环境 。
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▲基于真实墙面制作游戏场景.图片来自:AlbertMarin
还原的过程中 , 团队也不得不面对另一个问题 , 距离初版游戏推出已经过去了十多年 , 如何确认还原的细节是正确的呢 , 光源、阴影、建筑细节等:
低分辨率图像留出了想象空间 , 每个人的想象不一样 , 高清重制后的内容 , 在部分玩家看来可能是错误的 , 比如低分辨率下看起来像是泥泞脏乱的小路 , 高清重制后干净了不少 。
遇到这种情况AlbertMarin往往会与反馈玩家讨论 , 精心研究原版游戏 , 以确认原版游戏的内容细节究竟是怎么样的 。
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▲注意地面细节的变化.图片来自:ElAnalistaDeBits
大量的重绘以及对原汁原味的细节要求 , 大大拉长了制作周期 , 根据项目官网的信息 , 团队已经花费了12810小时制作 。
这一时间还在不断增加 , 发布1.0版本Mod后 , AlbertMarin仍在和玩家沟通 , 修复其中的bug 。
金钱反而是重制Mod中花费较少的 , 根据项目官网的信息 , 共计15000多美元 , 基本来自粉丝或社区的捐赠 。
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▲三上真司
最近《生化危机4》的游戏制作人三上真司也回应了重制版的传闻 , 表示如果真要制作重制版 , 除了画面升级 , 很大一部分资源会分配在游戏剧情方面 。
当时我们只有3周时间完成游戏剧情 。
三上真司如是说到 。
当初《生化危机4》创造性的采用过肩视角 , 启发了无数游戏 , 同时也将系列游戏战斗体验提升到了新的层面 , 但在恐怖揭秘方面就稍弱一些 , 如果能重新制作 , 剧情方面或许会得到补全 。
这可能才是玩家们期待看到的完全重制版 。
好Mod不仅仅靠作者
虽说玩家们调侃卡普空冷饭之王 , 但作为一家大型游戏厂商 , 它绝对是业内对Mod最开放的公司之一 。
7年多的制作过程中 , 卡普空从未发出律师函或通过其他方式禁止AlbertMarin制作 , 反而在Mod发布后将项目推上了《生化危机4》Steam社区置顶推荐文章中 , 推荐玩家尝试 。
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