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火影忍者手游的秽土鼬是一个刚上架一个多月的高招S忍 , 承载着许多玩家的期待值 , 结果却出现了高开低走的情况 。 除了上架之初的一些玩家在热议这个忍者以外 , 后面一直都没有太高的热度 。 我之前有分析过这个忍者的现状 , 有一部分原因是很多玩家还没招募 , 另外一部分原因就是佩恩天道超的影响 , 最后就是忍者本身给玩家的体验不够好 。 前面两个原因就没什么好说的了 , 这次主要说一下第三个原因 , 那就是这个忍者为什么会让玩家玩起来不太舒服 。
先来说一下我自己的体验 , 秽土鼬普攻方面的顿挫感有点过头了 , 就会让这个忍者的普攻手感有点不太顺畅的感觉 。 我一直以为会在第一轮优化中稍微提升一下秽土鼬的普攻手感 , 但到现在为止都没有任何变化 , 难道只有我感觉普攻手感很一般吗?然后就是两个技能方面的表现 , 一技能的普通形态没什么好说的 , 强化的攻击效果有时候反而是累赘 。 看起来效果更加酷炫 , 抓取的时间更长 , 但产生伤害的前提时间也会更久 。 我有几次就是在时间快要结束的时候用了强化的一技能 , 结果前面全都是表演时间 , 等到时间结束 , 血量都没打掉多少 。
二技能的防反效果确实是这个忍者的核心 , 但也正因为这个机制 , 让不少玩家出现了差异很大的体验 。 如果我自己用秽土鼬成功防反了对面的技能或者通灵 , 感觉就是很爽 , 但给对面带来的感觉就是很无解 。 而当你逐渐地熟悉和了解这个忍者后 , 再次用防反克制对方的一些技能和通灵的时候 , 也会让你产生一种感觉 , 这个忍者怎么有点恶心 。 特别是当双方都用秽土鼬的时候 , 那这个场面可谓是让玩家的难受程度再提升一个层级 , 互相防反 , 各种普攻闪来闪去 , 打完60秒 , 都未必能够直接终结对方 。
奥义虽然是在后期增加了时间暂停的效果 , 但后续的伤害全都是在空中 , 本体在后半段也不是无敌 , 这些问题也让秽土鼬的奥义存在争议 。 有些忍者的技能和手感会让你感觉到很舒服 , 又或者是很畅快 。 比如打击感十足的漂泊武士再不斩 , 还有丝滑顺畅的晓大蛇丸等等 , 这个时候你再对比秽土鼬的一些表现 , 就会明显感觉出其中的差异 。 我并不是说秽土鼬的强度低 , 也不是说秽土鼬的还原度和质量不够好 , 主要还是他的很多细节上的小问题融合到一起 , 就会让这个忍者体现出一种玩了几次后就不想玩的感觉 。
不过 , 以上这些都是我的个人感受 , 仅供参考 。 秽土鼬的热度爆发期除了刚上架的时候 , 下个节点应该就是3月份忍战奇拉比上架的时候 , 有不少玩家就等着3月高招A忍上架顺便抽出秽土鼬 , 我就是这样 。 最后一个节点可能就是秽土鼬临近下架前的一段时间 , 有些玩家就会抓住最后的时间抽出来 。 至于秽土鼬的表现是否会保持现状一直走下去 , 还是说后面会有一些变化 , 这个就只能留给策划志乃来思考了 , 至少现在很多玩家对秽土鼬可能都不是太满意 。 (不是指的强度 , 而是整体表现)
【忍者|秽土鼬的表现很特殊,特别是两个秽土鼬碰面,感觉更难受了!】
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