刘慈欣和乔治·马丁,怎么都开始给游戏写设定了?( 二 )


大致来看 , 魂系游戏普遍带有制作人宫崎英高的个人烙印 , “魂味”意味着艰辛的过程与来之不易的回报 。 这一独特调性也贯穿了魂系游戏的剧情设计 , 并一路发扬光大 。
在《血源诅咒》中 , 疾病、瘟疫、梦境等关键词贯穿剧情 , 哥特式的维多利亚风格如同一块漆黑的幕布 , 弱小的人类活在古神的阴影下 。 而《黑暗之魂3》里的世界因为火焰即将熄灭 , 面临着坠入黑暗的威胁 。 围绕着“传火”的使命 , 人们奔走、抉择 , 但即使火被延续 , 也只有微弱而短暂的火光 , 仿佛一切只是苟延残喘……
刘慈欣和乔治·马丁,怎么都开始给游戏写设定了?
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《血源诅咒》设定图
压抑似乎是“魂系”剧情的共同主题 。 神作预备役《艾尔登法环》的故事发生在一株辉煌璀璨的黄金树下 , 画面似乎比前辈们明亮了不少 。 尽管夺目的金色取代了满眼的黑、白、红 , 但叙事的内核依然魂味满满 。
早在发售前的宣传期 , 许多“魂学家”就针对预告片中透露出的剧情信息逐帧分析 , 不放过每一个细节 。
《艾尔登法环》中的世界被称作“交界地” , 这片土地被继承了“永恒女王玛丽卡”血脉的“半神”所统治着 , 人们受到黄金树的祝福 。 直至某一日 , 作为黄金树祝福之力根源的“艾尔登法环”碎裂了 , 半神们因法环的力量而扭曲疯狂 , 为了争夺碎片发动战争 。 玩家则扮演着失去“祝福”的“褪色者” , 在变故发生后重返交界地……
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《艾尔登法环》宣传图
当“扭曲”的要素映入眼帘 , 故事的氛围感顿时让许多老粉丝感慨“有内味了” 。 一幅宏大的图卷徐徐展开:陷入混沌的时代 , 狰狞各异的怪物行走在大地上 , 人在强大的半神面前显得无比渺小 。 历史中隐藏着无数谜团 , 真相或许浸透在鲜血与阴谋中……
剧情的魂味有了 , 还有更多惊喜吗?
老马丁的助攻
在玩家苦等《艾尔登法环》的那几年里 , 每一则情报的发布都曾让社群激动不已 。 其中影响力最广泛的大新闻 , 就是团队宣布大作家乔治·马丁参与游戏设定 。
《权力的游戏》中令人意想不到的转折给观众们留下过深刻的印象 。 在某种程度上 , 马丁对人物的“残忍”程度绝不逊色于宫崎英高 , 因而有网友曾调侃道:“双倍的善意 , 带来双倍的快乐 。 ”
刘慈欣和乔治·马丁,怎么都开始给游戏写设定了?
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史诗作家配上硬核的开发团队 , 这样的“梦幻联动”让人不能不期待 。 唯一受伤的可能是《冰与火之歌》系列的粉丝——他们对于老爷子书还没写完就去“做游戏”颇为惆怅 。
尽管马丁在个人博客中表示自己并非真正的电子游戏迷 , 但宫崎英高团队的提议使他觉得“太兴奋了”“无法拒绝” 。 马丁说:“他们想从我这里的得到的只是一些世界架构方面的东西:一个深沉、黑暗、能引起共鸣的世界 , 作为他们计划创造的游戏的基础 。 碰巧的是 , 我喜欢创造世界 , 书写那些我想象中的历史 。 ”
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图源乔治·马丁个人博客
具体来说 , 乔治·马丁为《艾尔登法环》所做的工作集中在世界观背景设定 。 据《Edge》杂志报道 , 马丁向宫崎英高和他的团队提供了描述《艾尔登法环》不同部分的文本样本 , 比如它的历史或重要人物 , 以及世界的“骨干”故事 。
用宫崎英高的话来说 , 马丁所描写的是“崩坏”发生前的世界 。 那是一副尚未被扭曲的面貌 , 当前游戏时间线里面目可怖的怪物大多尚未出现 。 对一位擅长奇幻史诗的老牌作者来说 , 书写想象中的历史就是本职工作之一 , 马丁对此显然驾轻就熟 。

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