免费游戏的天下,为何频出买断、点卡收费的网易还能屹立不倒?
游戏是目前最主流的娱乐方式 , 不管是端游还是手游 , 潜力都是巨大的 。 与此同时 , 游戏厂商之间的竞争也是非常激烈的 , 为了争夺这块大蛋糕 , 不断发掘游戏的商业模式 , 其中最为“成功”的 , 就是免费制度 。
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如今的游戏市场 , 基本已经是免费游戏的天下了 , 毕竟“免费”的诱惑足够大 , 可以最低门槛的让玩家体验 。 不过 , 作为国内数一数二的游戏大厂 , 网易却比较“另类”的坚持在点卡和买断制游戏模式上进行了诸多尝试 。
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网易是目前市场上资格最“老”的游戏公司了 , 自从二十多年前的《大话西游》时代开始 , 网易就坚持了点卡收费模式 , 虽然之后网易也顺应市场潮流推出了许多免费制度的游戏 , 但是对于旗下自研的核心产品——如《梦幻西游》、《逆水寒》及《永劫无间》 , 网易却依然采用了点卡或买断制这样“有门槛”的方式 。 即便有玩家对此有诸多“抱怨” , 却依然如故 。
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为什么网易放弃了市场主流 , 毅然决然地要给游戏玩家们增加门槛呢?最主要的 , 是通过这种方式让玩家们游戏变得更加有价值 。 先从去年上线并创下国产游戏在Steam上销售记录的武侠吃鸡游戏《永劫无间》举例 , 这款将传统的“吃鸡模式”与武侠模式相结合的创新游戏 , 一问世就给予玩家震撼的游戏体验 , 而其98块钱的价格放在同类型游戏中来看 , 也是比较合理的 , 最重要的是 , 作为一款竞技性游戏 , 买断制本身就是对玩家的一种制约——如果游戏免费 , 那么一部分玩家为了胜利而开外挂等行为的成本就会变得无限低 , 游戏环境也会急速恶化 , 那么游戏的生命自然也会大打折扣 。
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《永劫无间》用买断制的方式增加游戏的游玩价值 , 让玩家们可以更公平的竞争 , 而在《梦幻西游》和《逆水寒》这边 , 点卡收费的重要性就是为游戏中的经济系统“保驾护航” , 让游戏的经济生态更加健康 。 《梦幻西游》自不必多说 , 这款游戏诞生以来 , 就凭借出色的经济系统 , 成为了市场上的“传奇” , 而2018年问世的《逆水寒》 , 从某种意义上讲 , 也是延续了《梦幻西游》经济系统传奇 , 但在游戏体验上完全革新的“次世代”级游戏代表 。
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《逆水寒》自问世起 , 就有着“重建MMO生态”的抱负 。 这款游戏凭借出色的画面表现和令人瞠目结舌的细腻设定可以说是碾压了同类型的大型网游 , 并因此吸引了大量的玩家 。 像是王思聪、PDD等著名大佬级玩家都被游戏所吸引 , 高调入驻 。 而与此同时 , 许多想要在游戏中“挣钱”的搬砖党玩家也闻风而至 , 挤占了普通玩家们的生活空间 。
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【免费游戏的天下,为何频出买断、点卡收费的网易还能屹立不倒?】如果《逆水寒》采用市场主流的免费模式 , 那么搬砖党及工作室入驻的门槛将会消失 , 游戏中玩家们的日常产出价值将大打折扣 , 游戏的意义也因此降低 。 而采用点卡收费 , 则利用“游戏时间与游戏产出”进行锚定 , 一定程度上稳定了游戏的物价 , 让玩家们游戏过程中产生的虚拟财产变得更有价值 , 游戏过程自然也更充满满足感 。
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