八重神子的强度问题相信大家早已有了定论|原神:从副C到负C,八重神子负一命现象,并非正向游戏趋势
八重神子的强度问题相信大家早已有了定论 , 不仅技能割裂明显 , 而且元素充能问题、输出循环手法都存在大量“毒点” 。 在最近的深渊测试中 , 玩家将零命八重强行组进队伍 , 但在没有切出八重进行繁琐输出的情况下 , 反而比速切八重的打法通关时间快了2秒 , 这不由为这位“刮痧女王”再冠以“负C”的名号 。
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作为如此高人气的角色 , 最终强度却落得与空气比输出 , 甚至还不如空气的效率 , 难免让人唏嘘 , 或许这就是颜值占模过度的体现吧!
其实就零命八重而言 , 身上的“毒点”不仅存在于技能和充能方面 , 究其根源就一个机制残缺的设定 。 就好比购买四驱车时 , 轮子需要单独收费一样 , 八重的基础机制却放在命座当中 , 而卖给玩家一个没有轮子的四驱车 , 有何意义呢?
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零命即是负一命数据的失衡
为什么说八重神子的初始状态会是负一命?
【八重神子的强度问题相信大家早已有了定论|原神:从副C到负C,八重神子负一命现象,并非正向游戏趋势】首先看一下备受诟病的元素爆发技能 , 冷却时间22秒 , 但充能要求高达90点能量 , 以八重输出定位而言 , 目前最新上场的角色中 , 元素爆发能达到90点能量的只有雷神 , 但是雷神却是一个完全不缺能量的角色 , 基于绝缘套的充能要求 , 其元素充能往往会达到280%左右 。
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而其他的输出角色 , 例如荒泷一斗的元素爆发为70点能量 , 而且绑定三岩阵容 , 充能效率有足够保障 , 神里凌华、尤菈的能量需求都为80点 , 而对元素爆发依赖程度相对低的宵宫、胡桃都仅有60点能量消耗 。
可见八重无论是90点能量的缺口 , 还是22秒的冷却时间都是本身数值机制的“毒点” 。 如果不绑定雷神或雷主 , 或许两轮速切之后元素爆发依旧处于充能状态 。
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针对此问题 , 最好的解决方法居然是“抽取一命” 。 一命效果最高带来24点能量回复(仅有摧毁杀生樱伴生的天狐霆雷会触发能量回复 , 最多3次) , 这样便可以理解为元素爆发仅需要66点能量值 , 瞬间完成质变 。
再看看其他角色的天赋设定 , 以琴为例 , 琴的天赋中同样拥有“使用蒲公英之风后 , 恢复20%能量”的设定 , 相较于命座 , 天赋无异于“免费的午餐” 。 而八重的天赋提供增伤效果 , 但是仅凭“基于元素精通”一点 , 就能看出收益并不大 , 目前八重不能舍弃常规双暴模式而主堆精通 , 故如果没有精通拐的加持 , 这项天赋的实战效果微乎其微 。
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先把角色数值和机制“下毒” , 再由命座填补空缺 , 难免不让玩家产生“骗氪”的猜想 。 以往对于命座而言 , 更多的是从0到1的增强 , 而八重的一命却是从-1到0的弥补 。
元素爆发摧毁杀生樱技能割裂
作为常规的召唤技能机制 , 以心海和菲谢尔为例 , 其元素爆发都会对场上存在的水母、奥兹进行持续时间刷新 , 提升速切的效率 。 反观八重 , 元素爆发造成的效果是摧毁杀生樱并刷新冷却时间 , 这无非就是让八重再释放三次E技能 , 除了浪费站场时间外 , 又有何意义呢?
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