斥候|当了几百年“牛马”的忍者 为何在游戏里杀疯了( 三 )


虽说忍者们从小要经过死亡率极高和毫无人性的苦练 , 才能练就一身高超的忍术 。 只不过 , 他们的训练内容与“正面搏杀”四个字毫无关系 , 基本就是每天研究如何更好地潜伏、跑路与如何不讲武德地杀人 。
斥候|当了几百年“牛马”的忍者 为何在游戏里杀疯了
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例如“忍者跑”便是一种跑路手段
古代忍者们始终遵循着“敌无伤己无伤 , 为忍之上;敌伤己无伤 , 为忍之中;敌伤己伤 , 为忍之下”的道理 。 因此 , 在被敌人发现后 , 忍者们通常不会像游戏中那样潇洒正面御敌 , 而是直接转头 , 用尽一切手段开润(run) 。
忍者在现实与游戏中的形象有如此大的反差 , 其实这并不难理解 。
一方面 , 由于忍者职业的特殊性 , 在普通老百姓的眼中 , 这些行走于黑暗世界的忍者显得十分神秘 。 在无数神话传说、杂谈的耳渲目染下 , 人们逐渐认同了故事中神通广大的忍者 。 直至现在 , 服部半藏、风魔小太郎等流传在市井街巷中的忍者传说 , 仍然是人们茶余饭后津津乐道的谈资 。
斥候|当了几百年“牛马”的忍者 为何在游戏里杀疯了
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FGO中的风魔小太郎
另一方面究其根本则是开发者基于游戏可玩性考虑 , 需要一定的艺术加工 。 如果按部就班注重史实 , 很容易将忍者题材的游戏变成全程跑路的“逃命模拟器” 。
结语
2008年 , 日本第21代甲贺流派掌门人川上仁宣布不再收真正意义的弟子 , 至此 , 这位70岁的老人也成了日本最后一位真正的忍者 。
时至今日 , 对于现代的日本人来说 , 忍者与其说是职业 , 反倒更像是一种无法割舍的文化符号 。 对于平民百姓来说 , 相比高高在上的贵族老爷 , 在那个战火纷飞的年代 , 这群出身平凡 , 一直与黑暗为伴 , 默默奉献、具有气节的神秘团体 , 或许更能满足大家对于“仁义”的理解 。
而这种于战火中所诞生的独特忍者文化 , 也在现在以新时代的方式传播开来 , 在世界各地留下了深刻的痕迹 。

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