Steam掌机出现摇杆漂移,但在一天之内就得到了修复

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摇杆漂移 , 是主机手柄最常见的硬件问题 。 这个问题通常由进入机体内的异物或物理磨损导致 , 受影响的摇杆会在玩家没有碰触摇杆的情况下自己朝某个方向运动 。
目前市面上主流手柄的摇杆 , 在摇杆漂移面前都是平等的 , 它们迟早会在玩家们经年累月的摩擦下产生漂移 , 这是它们的宿命 。 只不过 , 有些手柄的物理设计比其他设计更糟糕 , 所以漂移会来得更早一些 , 也更出名一些 。
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2021年7月 , Valve在接受IGN的采访时 , 不可避免地谈到了摇杆漂移问题 。 Valve的硬件工程师YazanAldehayyat承诺说 , 他们对各个部件的可靠性进行了大量测试 , 包括所有可能的输入组合与不同的环境因素 , "显然每个部件都会在某个节骨眼废掉 , 但是人们仍然会对这样的掌机感到满意与开心" 。
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最近 , 预购SteamDeck的玩家陆续拿到了梦寐以求的机子 , 可是其中一些人并不感到满意或开心——他们还没来得及仔细把玩上面的摇杆 , 摇杆却已经漂瘾大发 。
2月28日 , Reddit论坛的SteamDeck版块上出现了至少三则反馈右摇杆漂移的帖子 。 第一则案例由一位网名叫做Stijnnl的玩家提供 , 视频中的他搓了几次右摇杆来控制屏幕上的鼠标光标 , 把手拿开后 , 发现鼠标光标不受控制地向下移动 。
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"大屏幕模式"开关就在Steam平台窗口的右上角
摇杆不可能总是处于居中的绝对位置 , 因此几乎所有摇杆都设计有死区 。 死区会给摇杆的运动划定一个范围 , 在死区内移动的摇杆将被默认视为居中的未运动状态 , 不会产生任何作用 。 设定一个合适的死区 , 即可让Steam忽视摇杆位置的偏差和漂移 。
理论上 , 只要是在PC平台的Steam上玩游戏 , "大屏幕模式"的控制器选项也适配于主机"御三家"的手柄 , 哪怕是公认漂得最狠的Joy-Con , 也能最大程度缓解问题 。
Stijnnl与Hollandje建立了联系 , 制定了初步的解决方案 , 通过为SteamDeck右摇杆重设一个大号死区 , 暂时性阻止了漂移 。
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而在另一边 , Valve做出了相当及时的应对 , Stijnnl向Steam客服反馈问题 , 不到半天时间就得到了回应 。
紧接着 , Valve用户体验设计师LawrenceYang便在推特上承认了问题的存在 , 指出摇杆漂移是由最近的软件更新造成的一个死区校准Bug , 并非硬件上的缺陷 。
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这的确解决了右摇杆漂移的问题 , 却也使得左右摇杆无法做到相对精确的输入 。 此外 , Stijnnl试着再次自行修改死区 , 发现无法保存设置 , 尚不知是Bug还是Valve故意为之 。
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从最悲观的角度猜想 , 这种简单粗暴的修复方式 , 可能掩盖SteamDeck潜在的硬件隐患 。 Valve曾在2021年10月给出过承诺 , 将在数个月内为SteamDeck提供可替换的部件 , 其中就包括摇杆 。 直到SteamDeck开始发货 , Valve仍未提供这些部件的购买渠道 , 万一摇杆真的存在设计缺陷 , 当下只有给整机退换货这一种方案可选 。

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