原神:日服的海报广告,带来的一些变化
原神两三事 , 有闹腾 , 有赞叹吧 。
闹腾的是 , 国外不少玩家对八重依旧是意难平 , 有多起投票事件 , 还有多个结论 。 投票就暂且不说了 , 无非是统计出外网对此次八重池子的满意度 , 但结论方面基本和国内相同 。
怎么说呢?
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【原神:日服的海报广告,带来的一些变化】近一两周 , 八重在国内掀起了很大的强度节奏 , 然而平均收入更高的国外玩家就真的只是吃瓜 , 对强度漠不关心吗?
看了一下 , 外网不少的玩家依旧是抱怨八重机制糟糕 , “很讨厌mhy这种创造一个‘不完整’角色 , 需要氪金才能体验到角色的完全度 , 八重就是一个明显的例子”这条观点得到了高赞 。
原神在一整年中 , 外网“非正向的舆情”得到了高赞 , 这是异常罕见的 。
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但是八重在这方面 , 确确实实是做得不够好 。
毕竟 , 数天的舆情发酵 , 部分国内外的玩家对于八重机制强度没有达到预期 , 表态的情绪也激烈 , 国内外的评论基本是一样的 。
争议也进行过了 , 吵闹也有了 , 反馈和责骂更是不少 。 八重前期造势太猛 , 上线落差巨大 , 后续如何改?改不改?压力集中在官方 。
嗯 , 确实是一些闹腾事 。
反观日服的近况 , 则要好许多 , 玩家讨论八重强度节奏的是有 , 但不明显 。
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一方面是日本玩家自发地进行了劝解 , 不仅有热门推文的原因 , 也与他们的游戏适应环境有关;另一方面是日服玩家的关注点在转移 。
看了一些热评 , 发现日推趋势上 , 很热门且有话题的竟是原神日服广告大受好评 。
因为原神日服的广告采用的是雷神封面海报 , 日服玩家几乎都被吸引了过去 , 聊的也是雷神的新周本和这广告的精美度 。
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八重的小节奏问题在日服一下子熄灭了 。
也有个人的理解 。 即将到三月 , 又是日本动漫、游戏的行业周期 , 日服玩家对新事物的期待度已经压过了现今版本的八重 , 或者是到了运营周期的时机节点 。
即使没有猜对 , 日服也很难对八重来个平地起波澜 , 毕竟 , 八重本来就是日服人气最高的角色 , 二创度在那边可是一直在持续高涨的 , 比起八重的机制强不强 , 多数日服玩家更关心这个角色好不好看 , 帅不帅 。
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