如何将现实中的场景与日漫风格的奇幻剧情相融合|steam《酉闪町2:昆仑灵动》评测
如何将现实中的场景与日漫风格的奇幻剧情相融合 , 在19年发售的《酉闪町》初代曾给出过一个答案 。 时隔3年后 , 其续作《酉闪町2:昆仑灵动》也终于来了 。 下面跟随我的视角 , 一起来看看三年后的西门町有何变化 。
《酉闪町2:昆仑灵动》/DuskDiver2
发行日期:2022年2月24日
开发商:WaninInternational
发行商:JustdanInternationalCo.,Ltd.
类型:角色扮演、日系角色扮演
平台:PS、NS、PC(Steam)
※本次评测基于PC(Steam)版
“西门町”其实是台北的“西门町地铁站” , 而游戏名字“酉闪町”作为一个架空的异世界与其有所关联 。 简单来说 , 本作的剧情很像日式热血漫画那种“高中生拯救世界”的框架 。 可以大概理解为“异世界”的怪物对现实造成了影响 , 玩家需要不断穿梭于现实和虚拟空间讨伐“恶灵” , 以完成任务 。 这一代作品的背景设定和初代是直接相关的 , 但并不存在太高的门槛 , 所以即便是开始时会对一些人物关系产生些许迷惑 , 但耐下心来玩个十几分钟就基本可以掌握了 。
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“西门町”其实是台北的“西门町地铁站” , 而游戏名字“酉闪町”作为一个架空的异世界与其有所关联 。 简单来说 , 本作的剧情很像日式热血漫画那种“高中生拯救世界”的框架 。 可以大概理解为“异世界”的怪物对现实造成了影响 , 玩家需要不断穿梭于现实和虚拟空间讨伐“恶灵” , 以完成任务 。 这一代作品的背景设定和初代是直接相关的 , 但并不存在太高的门槛 , 所以即便是开始时会对一些人物关系产生些许迷惑 , 但耐下心来玩个十几分钟就基本可以掌握了 。
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初次进入游戏 , 3年来的显著进化应该是画面 。 与之前我们评测《酉闪町》初代时相比 , 此次更凸显了色彩感 , 而非初代那样偏压抑 。 除此之外 , 变化之处则莫过于同伴们成为了可操作的角色、战斗及动作系统也有所强化 。 可操作的角色阵容除了主角阳语默 , 也包括其他同伴 , 不同角色也拥有不同的特性和技能 。 在战斗过程中随时进行角色切换 , 让本作的战斗体验提升了不少 。
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这一代游戏涉足的范围从西门町延伸到了大稻埕、市民大道等台北街区 , 激烈战斗之余也可放慢节奏欣赏街景 。 除去大地图的可操作范围有明显提示之外 , 相比前作 , 在街道地标物上的填笔也可圈可点 。
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战斗方面 , 大部分战斗都是在接触特定地点后展开的 。 怪会分批次刷出来 , 血量很硬 , 一个小怪需要攻击很长时间 , 相比其他一些动作游戏用高强度的操作带给玩家成就感 , 本作则更想带给玩家一种基于连击的爽快感 。 除去Boss以外 , 一般的小怪硬直很大 , 以至于几乎可以用“强攻击”将敌人挑到空中后一直刷连击 。 不过由于敌人数量较多 , 总是会从一些死角发动攻击 , 这时你就需要及时规避了 。
规避动作的容错率非常高 , 按“RT”键进行闪避会出现一个类似“无敌帧”的状态 , 哪怕你往敌人的攻击方向闪也能闪开 , 而在闪开之后会随之进入一段“子弹时间” , 利用这个机会再按之前所说的挑飞刷连击反击即可 。
坦白说这种战斗逻辑的简单粗暴随之带来了一个问题 , 就是重复度 。 敌人总是重复的 , 尤其是在第一章 , 一整章敌人模型几乎一致 , 也就是大小和颜色的区分 。 再加上怪物血量偏厚和一波一波的刷出 , 连续打一段时间会感到疲倦 。
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