少女纲手的细节很棒,但因为技能机制过于复杂,玩家需要适应期!

火影忍者手游的少女纲手已经正式上线 , 之前我有根据火影忍者手游情报君的技能爆料提前分析过这个忍者 , 这次我们再来说一下上手的感觉 。 普攻方面没有发现其他细节 , 直接从技能方面开始入手分析 。 一技能进场的时候是有两层充能 , 最高可以累积到四层 , 根据我目测的情况来看 , 充能恢复的速度大概是6秒一层 。
少女纲手的细节很棒,但因为技能机制过于复杂,玩家需要适应期!
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本来我以为这个技能在点了第一次后碰到对方就会触发相应的攻击 , 类似百豪樱的樱花跃 , 但实际上是需要点击两次 , 消耗两层充能才可以触发攻击 。 如果你只是只是点击一次 , 就是比较纯粹的跳跃效果 , 没有任何攻击特性 。 长按一技能会消耗一层充能并且跳得更高 , 你也可以在跳了一次以后再次点击一技能实现二段跳 。 当手里有四层充能的时候 , 就可以连续跳四次 , 非常欢乐 , 而在跳的过程中也可以通过摇杆略微控制一下Y轴移动 。
少女纲手的细节很棒,但因为技能机制过于复杂,玩家需要适应期!
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少女纲手除了点击两次一技能释放一个空中抓取的效果以外 , 还可以在空中点普攻和二技能 , 只不过这两个攻击效果同样是跟一技能的充能有关系 。 每次在空中释放普攻和二技能的时候 , 都会相应地消耗一层充能 , 各位在实战中就需要多留意一技能的充能层数 , 因为我刚上手不太熟悉 , 结果在实战中就碰到过几次跳到空中没有充能 , 普攻都放不出来 。 当你靠近墙边的时候长按一技能或者连续二段跳就可以触发弹墙 , 短按一次一技能是无法触发弹墙机制的 。 在跳到墙上的时候可以点击一技能释放一个远距离的二段跳抓取效果 , 这个效果不会额外消耗充能 , 但如果你在墙上点普攻或者二技能 , 还是会消耗一技能的充能 。
少女纲手的细节很棒,但因为技能机制过于复杂,玩家需要适应期!
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二技能的效果就比较简单了 , 翻滚飞踢出现少年自来也和少年大蛇丸 , 出现的这两个忍者同样会有攻击效果 。 少年大蛇丸还是保持了较远的奔跑距离 , 少年自来也倒地的时候会把对方打出浮空 。 只不过少女纲手技能中出现的少年大蛇丸只是造成平推伤害 , 而少年自来也技能中的少年大蛇丸是击飞 。 二技能翻滚阶段点击一技能可以直接触发二段跳的抓取 , 这算是少消耗一层充能实现了抓取效果 , 但需要消耗掉二技能 。
少女纲手的细节很棒,但因为技能机制过于复杂,玩家需要适应期!
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另外 , 这个忍者还有一个小细节 , 那就是当一技能跳跃抓取到处于站立状态的敌人会有两种不同的攻击方式 。 如果对方是男性忍者的话 , 少女纲手会直接抓着对方直接丢出去 , 而如果对方是女性忍者的话就直接用腿夹着对方甩出去 。 奥义有失败和成功以及附加的高伤害效果 , 当你释放了奥义后不点大小或者是点了以后猜错了 , 就会出现后摇 。 而如果你猜对的话 , 就会取消后摇 , 并且顺利接到二技能 。
少女纲手的细节很棒,但因为技能机制过于复杂,玩家需要适应期!
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少女纲手的细节很棒,但因为技能机制过于复杂,玩家需要适应期!】除了常规的大小以外 , 还有就是猜完以后点对应的技能图标可以消耗一技能的充能提升豹子的概率 , 点击四次消耗四层充能百分百出豹子 , 这个时候就会有额外的爆发伤害 。 但有个前提是你必须要猜对大小 , 如果你消耗四层充能出现了豹子 , 但结果猜错了 , 一样是按照失败处理 , 出现奥义的后摇无法接到技能 。 以上 , 就是少女纲手的上手体验 , 整体的质量还是非常高的 , 只是技能机制需要一定的适应期 。

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