这款弹珠塔防游戏,用“回归最初乐趣”的方式找到了“Rogue+”的解答
3月2日 , 由ZingGames研发 , 德国发行商Daedalic发行的Roguelike塔防游戏《ZombieRollerz:PinBall(滚弹吧僵尸)》正式在Steam上线了 。
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ZingGames曾推出过像素风横版跑酷游戏《Mr.Runner(跑跑先生)》 , 在十几个国家登顶免费榜 , 其续作早在2014年便收获全球休闲游戏大会颁发的最佳手游大奖 。 《滚弹吧僵尸》的系列手游前作 , 也曾获数百万次下载 。
显然 , 这款独立游戏来头不小 。 而在游戏上线后 , 龙虎报第一时间体验了游戏的大半部分内容 。 在龙虎报看来 , 《滚弹吧僵尸》 , 或许能在Roguelike游戏“审美疲劳”的当下 , 为市场带来一些值得借鉴的东西 。
Rogue框架下 , 《滚弹吧僵尸》的不一样
《滚弹吧僵尸》的背景设定大致如此:玩家可以从十位技能、数值各有特点的英雄中进行选择 , 在僵尸横行的世界下不断向前探索 , 逃离身后不断逼近的毒沼 , 并通过收集、强化提升自己的战斗力 , 击败一个个僵尸Boss , 并救回公主 。
游戏玩法上 , Roguelike核心的两大元素——随机生成性与不可挽回性被完整保留 。 游戏共有超过50种不同特点的僵尸 , 11位传奇僵尸Boss , 地形从不重复的关卡 , 以及四张风格迥异的地图 。 同时 , Boss、地图、关卡的出现顺序几乎完全随机 , 排除了玩家背板的可能性 , 保证每次闯关过程的体验独特 。
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??局外部分 , 《滚弹吧僵尸》对难度级别上了锁 。 玩家必须先通关简单难度 , 才能继续尝试更具挑战性的游戏内容 。 这显然也是Roguelike常见设计 , 激励玩家重复游玩 , 并在重复游玩中总是收获不同的乐趣 。
地图探索上 , 《滚弹吧僵尸》采用了一种比较特别的设计 , 也就是通过毒沼蔓延的设定 , 束缚玩家的选择权——尽管走哪条路 , 做什么事 , 玩家拥有完全的选择权 , 无限的现实时间 , 但每一件事都对应着游戏“天数”的流逝 , 对应着身后毒沼的蔓延 。 在保证玩家有足够思考时间的同时 , 游戏也在考验着玩家战略决策的能力 , 必须精心规划好自己要走的每一步 。
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以难度为划分的话 , 《滚弹吧僵尸》其实更接近近年来比较流行的“Roguelite” , 也就是包含了局外养成部分的Roguelike 。 玩家每次死亡 , 都可以将一部分资源留给下一条命 , 并可以在开始游戏时发现“先祖的遗物” , 含泪拿起自己曾经落下的道具财宝 。
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局内部分 , Boss战方面 , 《滚弹吧僵尸》开足脑洞 , 为每一位Boss设计了独特的技能 。
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比如这位“服部狸” , 听名字、看外形都显然是个忍者 , 除了能在场内快速穿梭外 , 还可以使用木头替身 , 并释放“帽子戏法”技能迷惑玩家 。
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而这位“血脑·狂盾队长” , 听名字有点像魔兽里“加尔鲁什”的味道 , 突出一个无脑皮厚 。 它时常手中持盾 , 逼迫玩家尝试用道具和技能配合击落盾牌 , 或通过弹球折射攻击背后 。
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不同于动作、射击Rogue , 亦有别于卡牌Rogue的是 , 《滚弹吧僵尸》的弹球玩法 , 将策略充分地植入了战斗过程中 。 玩家既需要以类似射击游戏的方式攻击个别僵尸 , 也需要结合地形和其他因素 , 最大化利用弹球攻击僵尸群 。 如果有僵尸逼近玩家 , 可能还要提前撤回弹球重新发射 。
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