《弹射世界》日服“冰牙龙”相关构筑测评:多位一体的顶级辅助
作者:NGA-Vmiradox
本期主角:颂扬自由的冰牙龙[被解放的命运]安巴赫
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测评结论和抽取建议:
#顶级强度;自充 , 群充 , 加成 , 乘区 , 驱散多位一体的顶级常驻水系辅助 , 水队强度不够的玩家完全可以考虑抽取 , 但常驻卡可以等歪/等超得 , 总体来说看自己石头数量决定#
难以想象这是一张常驻卡——说她是水圣龙也毫不为过 , 毕竟圣龙六版前也没有回转tag 。 优秀的自充 , main位高达30%的全队独立乘区 , ub虽然近身但判定比龙拳大所以不用担心卡c , 还有贴心1驱 , 几乎不能要求更多了 。
难道水队策划良心发现了吗?
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定位:构筑辅助 , 顶级强卡 , 水队通用
体系内:T0
(技伤体系充能拐最优解 , 加成优秀 , ub效果优秀 , 各方面几乎无可挑剔)
属性内:T0
(水队顶级拐 , 除了水直击/水FPF这种比较特殊的体系之外几乎都算是最优解 , 而且就算在上述体系中也能作为没有相关卡的一个解)
跨属性:不考虑
(该角色无法跨属)
技能分析:
主动技能:向前方扇形创造寒冰领域 , 造成水属性伤害 , 并附加[冰之受难]效果 , 同时驱散1个强化效果 。
【《弹射世界》日服“冰牙龙”相关构筑测评:多位一体的顶级辅助】数据:最大倍率16 , 驱散1
虽然贴身 , 但是判定很大 , 而且不是硬需求正下方 , 所以并没有想象中那么卡判定 。 1驱散完全是意外之喜 。
队长技能:战斗开始时 , 自身以外的水属性角色技能槽+50%;
水属性角色攻击力+50%;
水属性角色对处于[冰之受难]效果中的敌人造成伤害时攻击力+80% 。
开局全队50自充 , 配合m3 , 这就是个翻版的天狗 。 130攻刃中规中矩 , 比龙拳低了70% 。
被动1:水属性角色对处于[冰之受难]效果中的敌人造成伤害时最终伤害+20%(乘区2) 。
简单粗暴一个20%独乘 , 不多解释 。
被动2:自身技能发动时 , 水属性角色对处于[冰之受难]效果中的敌人造成伤害时攻击力+25%[最大+75%] 。
3次暖机75攻刃 , 数值还算可以 , 不过已经没什么机会打到3次了 。
被动3:以主要角色编成:战斗开始时 , 自身技能槽+100%;
以主要角色编成:水属性角色对处于[冰之受难]效果中的敌人造成伤害时最终伤害+10%(乘区2);
以主要角色编成:主动技能追加[命中敌人后对其造成累计攻击力Down效果](-7.5%[最大-15%]持续55秒);
以主要角色编成:自身技能发动时 , 水属性角色对处于[冰之受难]效果中的敌人造成伤害时攻击力+25%[最大+75%] 。
开局自充 , 同时把被动1和被动2直接复读了一遍(乘区减半了不然40%独乘太逆天了) , 再追加一个小攻down可以给db水直击加点输出 。
构筑一览:
这里面没有特别注明的盘子都可以把水龙放到1号位 , 把c位放到3号位(记得换武器) , 优点是对ex的需求会减少 , 比较舒服 。
中长线 , 较高压(赤之女王 , 地狱火)向稳定盾奶技伤
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奶 , 盾 , 毒 , 乘区加成一应俱全 , 条长非常舒服 , 对轴顺畅;yuki和水大奶护航一流 , 保浑身能力强 。
必需的六版:蕾姆50%自充
ex词条建议:1号位25%自充+17.5%自充以上(卡c确实会让伤害变高 , 大家一起卡6c然后再出拳 , 是要比789c连续出拳的伤害要高的)
短线 , 较低压(超熊 , 本期火精灵兽)1-2波纯爆发水技伤
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