《玛莎已死》评测:破译一段亲情交织而成的死结
如果你非常热衷于带有“恐怖”词条的游戏作品 , 那么LKAGames的《光之镇》我想即便你没有玩过也一定有所耳闻 , 借由一个真实的历史背景框架打造一个虚构的故事 , 让玩家以经历者的身份投入到这场旅途之中 , 和很多单纯一晃而过的惊吓手法不太一样的是 , 这种心理的暗示总能让你在体验之后诞生出一种后知后觉背脊发凉的感觉 。 时隔多年 , LKA推出了他们的最新作品《玛莎已死》 , 如果你对《光之镇》曾有所好感(我是指游戏) , 那么这部新作我想同样值得你的关注 。
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玛莎已死丨MarthaisDead
开发商:LKAGames
发行商:WiredProductions
发售日期:2022年2月24日
发行平台:PS5、PS4、XSX|S、XboxOne、PC
属性:惊悚、剧情、解谜
*本文评测以Steam版为准 。
如果你听到这个名字就直接联想到了《蝙蝠侠大战超人》 , 那这里可以很直接地和你说这二者除了“玛莎”这个名字重叠以外 , 就没有任何的关联了 。 故事的背景设定在了1944年的意大利 , 彼时正处于二战时期 , 战争的氛围愈演愈烈 , 而你则会在这其中扮演一名德军上将双胞胎女儿之一的妹妹“茱莉亚” , 某个夏天你的孪生姐姐“玛莎”惨死在了湖里 , 但由于你摘下了姐姐的名牌 , 你的父母将你误认为了玛莎 , 为了得到从小缺失来自父母的爱 , 你将以玛莎的身份生活下去 , 但心里却总有一个声音在呼唤着你 , 即使故事的结局你已经知晓 , 但你仍然要去寻找那段缺失的记忆 。
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首先我想说的是 , 《玛莎已死》在故事的构建上无疑是合格的 , 每层线索的交织都会给到你想要拨开眼前这片迷雾的欲望 。 倒叙的推进方式在如今众多以故事作为核心推动项的作品里其实并不算少见 , 但这种描述方法不管是给予玩家充分的代入感 , 还是促使你想要不断破解谜题的悬疑性 , 它确实具备着它自身独特的魅力 , 作为一部以角色死亡作为开篇的作品 , 《玛莎已死》也正如其作品名一样 , 通过死亡的玛莎逐步揭示主角曾经的黑暗以及目前身处于层层故事之中 , 在你寻找结果的过程里 , 你也会跟随着茱莉亚的思维不断产生一些想法上的改变 , 我想这也是为什么“心理暗示”会远比直接的“jumpscare”更能带来持久性的压迫感 。
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既然被标注了“恐怖”的标签 , 那制作组自然也没有落下一些可供你参与的惊悚桥段 , 比较让人印象深刻的就是主角漫步在深夜的森林里 , 崎岖的路面以及周遭不时传出的响动 , 确实会让你不自觉地慢下脚步 , 以至于每次走到路口我都会担心从某个地方窜出一些魑魅魍魉 , 但事实证明在这部游戏里 , 大多数恐怖的来源都是氛围的烘托 , 有的只是在一瞬之间 , 之后就再也见不到了 , 随着流程越到后期你所能遇见的恐怖就会逐渐低下来 , 至少以我个人的体验 , 它就像是从一则惊悚剧逐渐跳脱到了悬疑的过程 。
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在整个流程体验过后 , 《玛莎已死》给我的感觉其实很难严格意义上被归列到“恐怖”的范畴里 , 整个流程里高能的存在感并不算高 , 尽管在流程中依旧存在着欧美恐怖游戏开发商常用的血腥桥段 , 只不过这些段落的占比并不算多 , 并且大多都被安置在了流程的前半部分 。 因此它给我的感觉更像是通过游戏的方式 , 让玩家可以深入体会到精神疾病患者群体的所思所想 , 而并非是想要把你吓到 。 介于早年时的一些创伤 , 本作会通过走路模拟器的过程中为你注意讲述这其中的细节 , 并最终拼凑出最后的真相 , 随着你不断接触到真相 , 你会感受到一种莫大的“压抑”感 , 但它并不会因为恐怖而使你却步 , 反而更会给一种你寻找到结果的动力 。
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