少女变大妈!《地平线:西部禁域》算是续作,还是大型DLC?

作为索尼PS平台近年比较有代表性的开放世界动作游戏《地平线︰零之曙光》 , 除了美丽的画面、高完成度的动作系统外 , 更透过独特的未来加原始的统合世界观来吸引玩家 。 而《地平线:西部禁域》 , 正是承继了《地平线︰零之曙光》一切特色 , 并且再有所延伸的全新续作 。
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首先要提醒玩家的一个地方 , 或许有些PS5玩家希望从本作入手认识《地平线》系列 , 但《西部禁域》与《零之曙光》的衔接性非常强 , 不光是游戏系统上的延伸 , 剧情也完全接在《零之曙光》之后 , 所以没玩过《零之曙光》的话 , 新玩家可能会在游戏初期就完全看不懂剧情在讲什么 , 由于《地平线》系列的剧情跟世界观也是游戏重点 , 因此强烈建议 , 对《西部禁域》有兴趣的玩家 , 最好先玩过《零之曙光》 。
之所以会特别强调的另一个原因 , 也是基于操作性 , 本作的新要素也是建构在《零之曙光》的操作再延伸出去 , 同样一个按钮会因应状况不同而有不一样的功用 , 一个按钮对应的动作很多 , 如果直接从《西部禁域》开始的话 , 恐怕会觉得操作相当复杂 , 因此建议从《零之曙光》先习惯整体操作方式 , 有了概念再来玩《西部禁域》 。
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另外就是 , 本作的教学模式不是那么亲切 , 刚开始游戏教导玩家基本一些动作后 , 像潜水之类的新动作都简单带过 。 所以可能有些地方会因为不熟悉操作而卡关 , 只能靠《零之曙光》的经验来慢慢推演游玩方式跟步骤 。 由于这游戏在探索方面 , 目标都标示算相当明确 , 这回还可以「设定」标示让玩家更清楚看出哪些路线可以走 , 基本上很难卡关 , 会发生卡关多半就是战斗难度高或者对操作不熟练 。
在开始说系统前 , 相信有个地方部分玩家相当在意 , 特别是经过《最后生还者2》事件后 , 本作虽同样由埃洛伊担任主角 , 但似乎脸跟第一作比「圆润」了些 , 让人担心是否本游戏制作群也在特别迎合「不买游戏的特定族群」 。 这点我持保留意见 , 确实埃洛伊跟第一作相比真的脸胖得很明显 , 不过可以想成是表现她「力量」的象征 。
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本次新的动作系统 , 一个是上述的「潜水」 , 能深入水中进行探索 , 所以这回还有「氧气」计量表 , 和多数游戏不同的地方是「氧气」用完就会死亡 , 不会温柔的还慢慢扣体力(中后期获得氧气罩就能尽情潜水) 。 另一个新动作要素就是「勾绳」 , 这次特定地点可以透过勾绳「飞」上高处 , 还可以用勾绳拉扯 , 将妨碍路线的巨大岩石或树干直接拉走 , 所以能说本作的埃洛伊是「力大无穷」 , 既然如此 , 稍微设计得「有肉」一点也没关系 。
少女变大妈!《地平线:西部禁域》算是续作,还是大型DLC?】《地平线》系列的基本游戏方式与多数欧美开放世界动作游戏并无不同 , 在广大的世界下探索各个区域、打倒各式各样的敌人收集素材、透过素材打造装备与道具、推动主线剧情的过程中挑战各种支线剧情更加享受游戏内容 。 因此要吸引玩家投入这款游戏 , 就不能只靠游戏方式 。 一开始也说道 , 《地平线》系列的剧情跟世界观也是游戏魅力 , 看似原始的世界中却充满了机器生物 , 原因就是玩家身处在机器科技充分发达的未来世界 , 但是因为机器的失控而造成文明崩坏 。 而机器也自己发展出自己的自然生态 , 这也是为何在原始的环境中会有着各式各样的机器生物 。

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