在梦幻西游帮战玩法当中|硬件是帮战的基础,但大家只记得砸钱,却忽略了核心
在梦幻西游帮战玩法当中 , 阵容配置以及打法其实与武神坛服战没有什么区别 , 各自队伍都是为了自己能够顺利胜出 。 因为我们对抗的不是系统 , 而且其它人物玩家 , 所以只要掌握一定的方法技巧 , 在帮战中脱颖而出是很简单的事情 。 大家都知道 , 硬件是帮战的基础 , 没有好的武器装备是打不了帮战的 , 但我们也不能盲目地花钱 , 我们需要掌握帮战的核心 。
帮战最重要的其实是心态 , 帮战或多或少会遇到队友因为有事情来不了 , 自己或队友操作失误 , 觉得可以打赢的却被翻盘 , 导致闷闷不乐各种找原因泄愤 。 甚至是把把都遇到15.16段大爷 , 被虐的体无完肤 。
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其实当你心态崩了的时候 , 才是真的输了 , 游戏开心才是目的 , 享受和队友一起战胜强敌的快感才是打帮战的意义 , 遇到都是割草队伍 , 我想打过了也会觉得无聊 。 输了总结再优化就好了 , 实力相差太多打不过确实就打不过 , 这没什么可无奈的 , 实力相差一定差距的 , 可以靠战术和出其不意的套路扭转战局 。
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一个队伍5个号 , 尽量选择2个人操作 , 操作2+3个号 , 如果是4-5个人操作 , 很容易想法不统一 , 打法单一或者容易失误 。 我觉得这也是我们队伍相比其他队伍最有优势的地方 , 另外我们装备也可以共享 , 装备可以几个号根据打法换着用 。
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速度很重要 , 但是人物单位想抢1速太难了 , 并且我认为10+6段位的175玩家抗性>速度 , 因为只要你不和大爷们抢速度 , 那大爷在堆速度上花的钱对你们队伍来说就是无效的 , 而且大爷越是全敏加点 , 抗性越差 , 对你来说就越有机会找到突破口 。
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同样的理论也适用于输出 , 用伤害和防御举例 , 一点力量最高=0.76伤害 , 1点耐力最低=1.4防御 , 大爷加2点力量才能突破你1点防御 , 只要你能扛得住大爷的输出就可以把对面拖进你的节奏和战术 。 只要本方的封系能跑过对面辅助 , 本方辅助能跑过对面输出 , 那就完全没问题 , 配合隐身卡速BB顶药可以打得很舒服 。 如果己方封系跑不过对面辅助 , 也可以打 , 相当于对面辅助放完晶清以后你再出手封对面 , 也不失为一种策略 , 但是缺点就是对面辅助可以肆无忌惮的恢复 , 让己方的输出变得无效化 。
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【在梦幻西游帮战玩法当中|硬件是帮战的基础,但大家只记得砸钱,却忽略了核心】整体的思路就是不和大爷们抢速度 , 因为10+6的号硬件底子都不够去支撑你抢速度 。 就算你抢到了速度 , 对面一个高连+高必宝宝说不定就可以带走你 , 那也没有太大意义 。 也不和大爷比面板 , 他强任他强 , 我只要能抗住 , 并在1-2回合打出有效的输出压倒对面 , 最后胜利就是我的 。
重点就是这1-2回合 , 用凌波城举例 , 这1-2回合就是开场真君以后的2回合 , 或者是8回合真君冷却完以后的再一次真君 , 天泽乾元丹设计就是基于这个思路 , 每隔8回合打一次进攻 , 不是进攻的回合 , 就优先考虑减少对面场上BB数量 , 为后面进攻回合做铺垫 。
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