剖析三国杀各个扩展包设计理念,层层递进后逐渐走向阴间?

剖析三国杀各个扩展包设计理念 , 层层递进后逐渐走向阴间?
小叮当接触三国杀还是比较早的 , 那个时候指出了风、火、林、山这些扩展包 , 现如今风火林山的扩展包已经增加到了阴和雷 。 小叮当发现每一个扩展包的发行都应藏着一种游戏机制的突破 。 我们一起来看看吧 。
剖析三国杀各个扩展包设计理念,层层递进后逐渐走向阴间?
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风包
小叮当觉得风包给我们带来的新的游戏机制大致有以下几个 。 第一是引入了属性伤害的这个概念 , 张角可以通过雷击打出雷属性伤害 。 第二是引入了失去体力这个概念 , 质疑于吉的蛊惑牌 , 有概率失去体力 。 第三是开创了三血三技能的先例 , 张角拥有三滴血的体力上限 , 同时也拥有三个技能 。 第四是开创了跳过回合内某些阶段的先例 , 比如夏侯渊 。
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火包
首先火包引入了拼点这个特殊的游戏机制 , 比如说荀彧的驱虎和太史慈的天义 。 其次引入了增加手牌上限这个概念 , 比如说袁绍的主公技血裔 , 一旦有群雄角色 , 他的存牌数量便可以成倍成倍的增加 。 最后是引入了主动转化手牌这个游戏机制 , 即可以把自己的一张牌当做特定的一张其他牌来使用 , 比如说袁绍可以把手牌当做万箭齐发 , 小诸葛可以把手牌当做无懈可击和火攻 , 颜良文丑可以把手牌当做决斗 , 庞统能把手牌当做铁索连环 。
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林包
这个扩展包首先创造了8血魔王董卓 , 这种突破常理的体力上限机制 , 是开创防速推的先河 。 其次是引入了翻面这个概念 , 当然有的小伙伴说风包的曹仁不是也能翻面吗?其实曹仁最早的描述是回合结束摸三张牌 , 然后跳过下个回合 , 并不是翻面 。 第三首次开创了免疫锦囊的先河 , 比如祝融夫妇免疫南蛮入侵 , 贾诩免疫黑色锦囊 。 最后引入了手牌互换这个机制 。
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山包
山包最亮眼的特色是引入了全新的技能觉醒技 。 其次是开启了缝合技能的时代 , 再姜维、刘单 , 孙策身上都能体现出来 。
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阴包
在这个扩展包里 。 最亮眼的莫过于武将的阴阳转换技 。
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雷包
剖析三国杀各个扩展包设计理念,层层递进后逐渐走向阴间?】雷包提出了废除自己的区域这么一个说法 , 比如说陆抗和北帝小熊 。
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可以看到在狗卡前面几年或者是早期的时候 , 他们设计的扩展包是非常的用心的 , 而到了山包之后基本上就在走下坡路 , 无非是技能的缝合 , 武将设计的新意也越来越少 。
好了 , 本期内容就是这样 , 喜欢的朋友可以点赞关注小叮当 , 小叮当在手杀等你哦 , 白白咯~
技能不是资产 , 长度并非强度 , 不是叮当爱找茬 , 真就史诗很机车

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