MacBook Air|灵耀X双屏 v.s. MacBook Air : 全能轻薄本性能体验还得是酷睿( 三 )


整体来看 , 华硕灵耀 X 双屏在遵守英特尔 Evo 严苛认证的同时 , 也带来了额外的双屏体验以及更好的扩展能力;苹果 MacBook Air 在设计上依旧秉持苹果 MacBook 产品家族的一致性体验 , 同时 M1 芯片的加持也带来更低的功耗和相对均衡的硬件性能 , 只不过在扩展便利性上与其他的 PC 产品相比要差一些 , 更适合单纯进行文档处理、知识整理或者日常上网娱乐使用 。
接下来 , 我们通过目前阶段 Windows 11 和 macOS 可以共同体验的测试工具对华硕灵耀 X 双屏和苹果 MacBook Air 进行硬件体验测试 。
实测体验酷睿 i7-1195G7 与苹果 M1 芯片的对比 , 背后还是 x86 复杂指令集与 ARM 精简指令集之间的较量 , 由于两种指令集实现方式有着非常大的不同 , 还要考虑到核心数量、工作电压等方面的问题 , 因此这里的测试项目仅有参考意义 , 更多的还是会侧重于基于体验上测试 。
软件适配
首先 , 我们先来看一下二者生态的如何 。 由于 x86 平台已经发展有几十年 , 并且相对开放的硬件平台也带来了丰富软件生态 , 用户可以用着十几年前的财会软件 , 也可以在休息的时候打两把《英雄联盟》 。

随着 Windows 11 安卓子系统的加入 , 更多安卓应用也可以在 Windows 系统上运行 , 对于类似华硕灵耀 X 双屏这种自带触控的笔记本电脑来讲 , 在电脑刷安卓应用与使用手机几乎无异 , 除了安卓子系统 , 诸如华为、realme、小米、荣耀等厂商也对手机与 PC 协同使用进行深入挖掘 , 甚至不需要安卓子系统就可以直接使用 PC 操作手机 。
再来看看苹果的 M1 芯片 , 它与苹果手机、平板等产品均基于 ARM 芯片设计 , 虽然在上市初期需要靠 Rosetta 2 转译技术来对 x86 平台的 macOS 应用进行转译 , 但是随着这段时间生态的丰富 , 也有了越来越多基于 ARM 架构开发的 macOS 应用 , 不过相比于此前 , 仍有一大批软件依旧需要 Rosetta 2 转译 , 但转译就意味着性能的损失 。


硬件测试
目前同时可以在 Windows 系统和 macOS 系统下运行的测试软件并不是太多 , 考虑到二者处理器核心数上并不一致 , 因此这里测试多是采用单核测试数据 , 测试多是选择基于真实场景的测试工具 , 二者均采用了 16GB 内存 , 包括 720P 同分辨率下《CS:GO》帧率表现、CineBench R23 单核性能表现、WebXPRT 网页浏览性能表现、Blender Benchmark 场景渲染表现、PugetBench for After Effect 视频特效测试、CrossMark 综合能力表现 。
在《CS:GO》游戏测试中 , 720P 高画质场景下 , 苹果 MacBook Air 平均帧率为 138 帧 , 华硕灵耀 X 双屏平均帧率为 136 帧 , 基本持平 。

CineBench R23 单核测试中 , 苹果 MacBook Air 得分 1494 分 , 华硕灵耀 X 双屏得分 1472 分 , 二者相差不大 。

在 WebXPRT 网页浏览性能测试中 , 考虑到苹果 MacBook Air 和华硕灵耀 X 双屏默认浏览器的差异 , 我们 MacBook Air 上分别进行了 Safari 浏览器和微软 Edge 浏览器的测试 。 在 WebXPRT3 测试中 , MacBook Air 在 Safari 浏览器测试结果略领先华硕灵耀 X 双屏在 Edge 浏览器下表现 , 但同测试平台下 , MacBook Air 得分低于华硕灵耀 X 双屏;在 WebXPRT4 测试中 , 华硕灵耀 X 双屏则是领先 MacBook Air 的 。

在 Blender Benchmark 渲染测试中 , 华硕灵耀 X 双屏 6 项测试总耗时 6863 秒 , MacBook Air 的 6 项测试总耗时为 7137 秒 , MacBook Air 的渲染耗时更久 。

在 PugetBench for After Effect 视频特效测试中 , 华硕灵耀 X 双屏得分 480 分 , MacBook Air 得分为 469 分 。

CrossMark 综合能力测试针对 PC 的响应速度、创作力、生产力进行测试 , 在上述 3 项测试中 , MacBook Air 在创作力上领先华硕灵耀 X 双屏 , 但在响应速度和生产力上 MacBook Air 落后于华硕灵耀 X 双屏 , 在最后的总分上 , 华硕灵耀 X 双屏领先 。

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