端游转手游,腾讯游戏IP的生意经
3月8日 , 腾讯光子工作室群联合开发的《Apex手游》已于海外多地区开启软启动测试 , 本次测试将是该游戏的最后一次测试 。
该款手游的授权开发 , 不仅是腾讯携技术出海的一次大胆尝试 , 从某种角度来说 , 还是EA公司对光子在该品类手游领域研发实力的一种认可 。
要技术也要IP
作为一款原作仅有三年运营时间的年轻网游 , 《Apex英雄》端游的创新玩法与更新速度是在大逃杀玩法泛滥 , 且龙头《PUBG》已经奠定统治地位的2019年杀出重围 , 坐稳steam在线人数前五的法宝 。 在《PUBG》玩法已经套路化 , 地图更新根本没有的2021年 , 《Apex英雄》已经可以保证每个赛季都有一名新英雄与新的地图改动与玩家见面 。
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或许有人想问 , 为什么又是腾讯?因为腾讯在射击手游市场上的成就有目共睹 。 《和平精英》在国内和《PUBGM》在国外的成功不必多言 , 授权开发的《CODM》更是拿下了有着游戏界“奥斯卡”的TGA2019年最佳移动游戏大奖 。
有经验、有实力的腾讯是国外游戏厂商几乎唯一的合作对象 。 《Apex英雄》手游的开发有多难 , 或许端游玩家也能感受到 。 得益于端游起源引擎的加持 , 《Apex英雄》在同类作品中最为出众的就是如同巧克力一般丝滑顺畅的移动 , 其他起源引擎游戏的动作技巧同样也可以运用到《Apex英雄》中 , 研究操作也是这个游戏的乐趣之一 。
可惜的是 , 起源引擎并没有针对移动端开放 。 从测试版内容来看 , 光子应该是针对Unity对引擎、性能方面进行过大量的优化 , 使整套操作流畅而便捷 , 以求达到复刻端游的体验 。 从市场表现上来看 , 《和平精英》能有过去移动端大逃杀射击游戏品类的霸主地位 , 光子工作室功不可没 。
如今光子出海拿下《Apex英雄》手游的联合开发权当是众望所归 , 在已有《和平精英》开发经验的前提下 , 这次他们想要尝试更多 。 目前看来 , 《Apex英雄》手游确实没有辜负IP用户的期待 , 这是一款能够带领大体量手游发掘引擎潜力 , 引领技术进步的试验性作品 。
“浅耕”IP的底气
腾讯正在把他的“端游IP宇宙”放上移动端 。 凡是能转成手游的 , 都是在端游上有一定口碑和用户基数的 。 现在手游市场竞争激烈 , 每个月都有新的手游发布 , 想要做出爆款 , 难度在于如何获取首批玩家 。
在客户端网游时代厮杀出一席之地的腾讯 , 依靠端游内部进行宣发和自身社交平台的影响力 , 把老用户作为首批玩家是比较稳妥的做法 。 但从市场表现来看 , 曾经的端游爆款IP有的风生水起 , 有的却面临水土不服 。
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(腾讯部分“端游ip”手游)腾讯对于IP运营的态度为何如此粗放?因为他的端游IP足够多 。
相较于同是原创IP巨头的网易游戏 , 腾讯似乎没有考虑到旗下IP矩阵的衍生价值与相互联动 。 网易对待IP的运营体现在对产品矩阵的扩展及周边的推动等方面 。 其针对“Z时代”的IP《阴阳师》的衍生产品已经有《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》《决战!平安京》 , 涉及的游戏品类包括卡牌对战类、休闲类、MOBA类 。
已经立项的产品有《阴阳师:妖怪小班》《代号·世界》《代号OnmyojiIdolProject》等 , 涉及的游戏品类包括轻推理派对、世界冒险RPG、偶像养成 。 将一个IP投放到手游市场的不同赛道 , 以在IP运营方面积累更多经验 。
相比之下 , 腾讯运营大部分IP的态度倒显得有些经验不足 , 对于IP手游的研发也颇有些赶鸭子上架的感觉 。 仅仅是想先把自己的端游稍作修改 , 暴力移植到移动端 。 腾讯的“端游IP宇宙”主打的依然是社交平台 。 腾讯敢于“浅耕”IP价值的底气在于 , 腾讯是一家综合性的互联网企业 , 而非一家单纯的游戏公司 。
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