三、辅助装集体调整
总结一下 , 辅助装调整有以下几点:
1、账面上所有辅助装最大生命值上调400点 , 但考虑到被动的调整 , 计算下来则是防御向辅助装(近卫 , 救赎)最大生命值上调200点 , 被动提供的生命值层数加成有所下降 , 进攻向辅助装(极影 , 奔狼)最大生命值上调400点;
2、价格下调100金币;
3、辅助装的被动游击失效时间缩短至10分钟;
4、被动恩赐的生效时间延长至15分钟 , 同时定期获得的经验与金币上调 。
所有这些调整基本都指向一点:
为了让辅助更好地适应当前版本的快节奏 , 能够让他们经济不掉队 , 而另一层意义 , 也是为了缓解当前版本“发育路”变“绝育路”的现状 , 对于这一点 , 我们接下来会更进一步地分析 。
而除了以上内容 , 还有一点就是对星泉和形昭之鉴做出了如下调整:
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提升了星泉的免伤比例 , 同时优化了星泉的生效逻辑 , 自动默认为血量最低的队友 , 使用起来要方便很多 。
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对于形昭之鉴的调整则在于在伤害基本不变的基础上可以打出在更短的时间内打出 , 同时减速效果也有所增强 , 而最重要的一点 , 则是效果没命中目标则会返还大量的冷却时间 , 使得后期这件装备的容错率高了很多 , 想必日后形昭之鉴的出场率会有些许提高 。
四、绝育路拯救计划
本赛季射手的惨状有目共睹 , 在野核版本的必然趋势之下 , 射手成为了首当其冲的分路 。 而为了从根本上改善射手的生存环境 , 策划从两个方面做出了调整:首先就是上文中提到过的辅助装增强 , 通过增强辅助来改善射手的生存环境;其次 , 就是通过改善峡谷的地形和发育路的外草布局 , 来为前期射手的发育保驾护航 。
(1)防御塔前期增加精灵保护—提升越塔成本
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在此次调整中 , 野区守护精灵的防御范围由野区拓展到了一塔塔下 , 并且减伤比例也由野区的10%上调至了20% 。
换言之 , 前期越塔时就需要把精灵附带的20%减伤和考虑进去 , 前期越塔四打二乃至四打一的风险也是有不小的提升 。
但在做出这个调整的同时 , 前期拆塔的伤害并没有受到影响 , 防御塔的前期免伤也对应降低了20% 。 总结下来就是为射手四分钟前的发育提供了一定的保障 。
(2)河道草丛调整—打野前期抓人难度更高
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首先看发育路的河道草调整 , 草丛长度变短 , 距离线上距离更远 , 打野走河道到线上的距离更长 , 而这个改动更可能导致的是打野更多地选择从线上靠近墙边的草丛打gank , 也算是变相减少了打野发起gank的路线选择 , 提高了发育路前期被针对的难度 。
而随之一同改动的还有河道之灵的巡逻线路 , 更靠近线上 , 射手在争夺时一定程度上可以避免被反蹲的危险 。
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其次就是对抗路一侧的草丛 , 草丛距离延伸 , 对于很多伤害爆发型的对抗路有了更多的进攻选择 , 也使得对抗路更好被针对 。
这么看来 , 真是不比不知道 , 一比吓一跳 , 合着给发育路减压 , 就让对抗路承担压力 , 来替发育路挨打?茶茶真的不太喜欢李姐了 。
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