翼龙怎么画简单 翼龙怎么画( 二 )


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翼龙怎么画简单 翼龙怎么画

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皮肤和造型
在Maya中创建了一个逼真基础骨架来摆放恐龙 。默认的平滑皮肤正好合适,需要用Paint Weights工具做颈部和翅膀的次要问题的修复 。
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试着用岩石网格将姿势和草图匹配,但是做了几次教程尝试和照明设定之后,对整个场景的样子也不那么确定了 。草图中的表情和姿势给了情绪,但是在3D模式下同样的龙看起风神来就有点糟糕了 。
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所以又好尝试了其他的视角,最后决定把龙设定为即将勇敢起飞的姿势,这样就不会丢失之前创建的原始角色 。想法是描绘同样的调皮龙,这次不管出现什么困境,都要拥有一个满意的、高兴的和得意洋洋的态度 。
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渲染
在ZBrush软件中渲染最后好看的效果图,ZBrush在渲染已经做好的图时非常有用而且快速,翼龙怎么画 三年级 。把已经设定好姿势的龙以OBJ格式输入到ZBrush中,然后在最低帅气分割模式下把这个文件作为一个图层来使用 。
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接下来的工作就是把纹理以4096x4096的大小覆盖到模型上,然后用不同的matcap渲染各种各样画的图,用一个景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作
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合成霸气和逼真风神后期制作视频
使用Photoshop创建了一个背景,使用梯度来精确整体调色板画又,把龙的结构霸气考虑进去,翼龙怎么画简单又帅气 。
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将画布改成油画格式,然后水平翻转图像,为了观赏和合成的目的 。我想要场景中有一种温暖的氛围,翼龙怎么画三年级,同样要有一种安静的,使欣赏的人以为是手绘的图画的三年级效果,所以做了一个烟雾缭绕的下午场景 。浓烟由Photoshop中的公式笔刷组成霸气 。
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做完合成后,用Curves和Photo Filter修改了颜色 。最后,在嘴巴里面添加了凶猛烟雾,在翅膀和尾巴上添加一个微妙的场景和一些运动模糊 。最后的效果图大小是4300x5700像素 。

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