不论英雄强度,这些英雄经常摆烂已经根深蒂固,见到就很慌

大家好我是指尖 , 哪次对局不想看到自己发挥正常 , 队友不犯病抽风呢?事实上我们经常能见到一些队友对于比赛的胜负毫无欲望 , 所以在选择英雄的时候 , 对局的时候都是比较消极的 , 不按照阵容选英雄不说 , 局内也是随心所欲 , 因此玩家们称这个情况叫做摆烂 。
不论英雄强度,这些英雄经常摆烂已经根深蒂固,见到就很慌
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其实有些英雄的确给玩家提供了这样的便利 , 有些人可能单纯地不知道玩啥 , 输得多了 , 就想着混 , 反正努力也赢不了 , 因此这些英雄就成了玩家们用来混的主要目标 , 以下涉及的英雄只是建立在多数摆烂局中的选择 , 不代表英雄本身的强度哦 , 千万别对号入座 。
墨子
墨子弱吗?我不觉得弱 , 连官方都在体验服中给墨子加上了辅助的标签 , 因此墨子打中路打辅助目前都应该算是被认可的 , 然而这英雄的特性使然 , 很多英雄在不考虑胜负关系的时候喜欢用墨子来“混” 。
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墨子手长的特性 , 使得他不主动近身 , 很难被击杀 , 因此玩家们可以随意在后排丢炮 , 保证自己的KDA不至于太差 , 不会频繁被杀 , 那么游戏体验也不会特别差 , 但是墨子根本没有左右胜负的能力 , 阵容不协调 , 作用微乎其微 , 因此对于队友的感觉 , 那就是墨子毫无用处 。
孙膑
是个极强的辅助没错 , 但同时也是个非常好混分的英雄 , 没事丢丢雷 , 开个加速 , 跟着队友混就行了 , 不需要操太多的心 , 所以这样的玩法也使得很多人拿来混 , 根本不考虑胜负 。
不论英雄强度,这些英雄经常摆烂已经根深蒂固,见到就很慌
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玩好孙膑其实也是有很多细节的 , 1技能的命中率不说 , 2技能的使用时间更是重中之重 , 有的人技能好了就开 , 但大神们会在路过可能有危险的草丛开 , 需要转线的时候开 , 团战开启的时候开 , 撤退的时候开 , 有目的的开技能可以让队友享受到技能带来的收益 。
所以如果拿孙膑来混分 , 基本上相当于四打五 , 这个位置就显得毫无作用了 。
百里守约
这一点已经深入人心了 , 因为守约现在选出来就给人的感觉很微妙 , 能够打好的玩家太少了 , 现在版本守约的伤害已经没那么夸张 , 线上想要打出来压制力也非常看中命中率 , 大多数情况就是被对手反压在线上 , 打团打不出来伤害 , 逆风了命中率高也打不出伤害 , 顺风不推塔在后边架狙 , 结果就是逆风毫无作为 , 顺风不推塔 。
不论英雄强度,这些英雄经常摆烂已经根深蒂固,见到就很慌
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因为见得多了 , 所以守约已经给玩家形成了这个观念 , 有的人看到队伍阵容太差 , 所以根本没抱着赢得念头 , 锁了守约 , 起码自己KDA很难出现负数 , 那就一起摆吧 。
庄周
典型的“混子英雄” , 之所以让他称为混子英雄 , 是因为给玩家们的口碑太差了 , 尤其是之前的版本 , 开大之后解控加免伤 , 玩家根本感受不到除了解控之外的效果 , 加上庄周玩家先天觉得自己打不死 , 经常去敌方的眼皮底下蹦跶 , 结果要么是被打回家 , 要么就是被揍死 , 后边队友一脸懵 , 感觉全程少了一个人 。
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实际上玩得好的庄周能够在适当的阵容中出现 , 而不是在各种奇怪的位置上 , 能在关键时刻开出大招解控 , 也能把视野布置得很清晰 , 但奈何不会玩的或者不好好玩的玩家实在太多 , 给人的印象早已根深蒂固 。

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