看到鹰角公布的新游戏,我差点以为自己点错了视频
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一觉醒来 , 鹰角的新游戏终于发PV了 。
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16号的前瞻预告
不过在前瞻预告的最后 , 鹰角暗示了将在18号公布游戏的更多信息 。 等到今天 , 这款神秘游戏的预告总算发布了 。
没想到的是 , 这次新游戏的风格有一些变化 , 没有完全延续《明日方舟》的路线 。
新游戏的名字虽然叫《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》) , 但看这差别 , 说是一个无关《明日方舟》的新IP都合理 。 之前看《明日方舟》的各种活动PV时 , 我第一时间想到的形容词基本是"酷"或者"潮" , 但这次《终末地》的预告 , 给我的第一印象变成了"宏大" 。
游戏由鹰角旗下工作室"峘形山"开发
首先从目前公开的画面来看 , 游戏有轻科幻的元素 。 PV刚展开 , 就抛了个硕大的类地行星俯视镜头过来 , 视觉震撼拉满 。 这颗星球叫塔卫二 , 乍看之下像地球 , 但仔细观察 , 会发现它有个巨大的光环 , 地表还有熔岩暴露的部分 , 在不像是两极的区域 , 还能看到类似极光的未知异象 。
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所以为什么说这短短两分钟的PV , 让人眼前一亮?因为我觉得 , 这两分钟已经揭示了一个东西:鹰角在尝试国内游戏公司很少碰的题材 , 而且至少从目前放出来的东西来看 , 它的呈现效果很不错 。
《终末地》带着异星工业风 , 有一点近未来科幻的感觉 , 但又避开了赛博朋克或太空歌剧这些已经有点泛滥的题材 , 而是选了"异星拓荒"这不算常见的种类 。 让人想起阿瑟·克拉克的《地光》 , 这个类别如果能处理好 , 潜力是很大的 , 我们说不定能看见探索未知、派系斗争 , 以及对文明的思考等一类主题 。
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除了黄沙 , 我们还能看到雪地、荒野 , 以及森林等背景 , 有的废墟还被类似地衣和杂草的植物覆盖 , 可以预料到游戏的视觉呈现不会让人感觉单调 。 然后在多样化的背景下 , 有一个恒定的美学主题:宏伟神秘的古文明废墟 。
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在PV中 , 当两个人影站在逐渐从碎片汇聚而成的未知巨物前;当那些设计风格让人想起《明日方舟》的人类科技撕开大气层 , 坠向古老的异星大地 , 从巨石碑般的空降仓中破壳而出时 , 甚至能感受到两股力量、两种文明正在逼近对峙的边缘 。
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对于一款明显带着突破目的的游戏来说 , 太多的束缚绝对不是好事 。 好在《终末地》目前呈现出来的东西很有自身特色 。
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