符文|三国志战略版:符文系统出现,强者变强,平民用肝弥补前期差距

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符文|三国志战略版:符文系统出现,强者变强,平民用肝弥补前期差距

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官方透露了S12赛季《王师秉节》剧本的消息 , 花席看完之后第一反应是【变革】 , 策划可能在进行新的尝试 , 如果玩家觉得符印比较好 , 可能1-3赛季的剧本 , 也可能会玩到吧 , 毕竟3赛季就加入了西凉军团功能 。
增加玩法:信符系统


信符系统类似于其他游戏中的符文 , 可以提供不同的属性 , 2/4件后可以获得不同的套装效果 。
有点像兵书、战械的加强版 , 每个队伍都可以用不同的符文 , 达到不同的效果 。 但是复杂程度比兵书要麻烦 , 因为符文效果更多 , 而且效果各有不同 。
【看图解读信符效果】


1:风、林、火、山、阴、雷
其疾如风、
其徐如林、
侵略如火、
不动如山、
难知如阴、
动如雷霆 。
借用了孙子兵法的理念 , 将6个格子按照风火山林排列 。
2:各种套装效果
鼓吹:2件套装效果
我军全体提高武力
鼓吹:4件套装效果
发动主动战法后 , 获得抵御状态
候印:2件套装效果
【符文|三国志战略版:符文系统出现,强者变强,平民用肝弥补前期差距】我军全体统帅提高
从上面简单的描述中可以看出 , 是目前很多科技的加强版本 , 比如有概率获得抵御 , 就类似于盾墙一类的效果 , 只不过需要靠主动战法触发 。
这样的套装适合主动队伍 , 比如乐进、关银屏 , 不适合司马懿魏盾这样的队伍 。
3:不同的信符类型
从图中可以看到7种不同类型的信符 , 但是肯定不只这些信符 , 四个字的信符至少五六个吧 。
花席的推测:
套装效果 , 可能就是其他剧本中存在的一些效果 , 比如鼓吹四件套是盾墙 , 其他四件套可能是增加行军速度 , 增加体力回复 , 增加火焰伤害 , 增加谋略伤害 , 增加免伤一类的 。
最后加上“传国玉玺” , 只有占领洛阳的盟主能使用传国玉玺 , 联盟成员也无法使用 。
俘虏盟主后 , 敌对联盟可以获得传国玉玺 , 但是想俘虏一个盟主那可太难了 , 直接飞走就行 , 怎么可能让敌人获得 。
传国玉玺提供的效果“绝对”是强大的 , 说不定直接提供3000-5000兵力加成也是可能的 , 否则无法配得上它的唯一性 。
“已经占领洛阳 , 带个传国玉玺也没啥用 , 敌人都已经崩溃 , 也就是象征意义而已”
4:玩家会产生各种搭配效果
简单的来说 , 会产生2+4的组合 , 而某些队伍可能不需要特效 , 只需要提高属性 , 那就会选择2+2+2的玩法 。
如果是传统的符文效果 , 每个符文都有不同的属性加成 , 不知道三战会不会也加入类似的设定 。
5:信符获取方式
游戏中增加“符节台”建筑 , 每天挂机可以兑换信符 , 战功、翻地、拆除耐久多的玩家 , 也可以兑换信符 。
简单点说就是通过信符系统 , 刺激玩家活跃度 , 经常上线打架 。
不过 , 花席觉得可能没啥用 , 因为高战才需要10个队伍的信符 , 平民玩家有3-4个队伍的信符就够了 。
本来花席就不提倡共存队伍 , 现在好了 , 策划帮你做抉择 , 你只能放弃共存 , 选择核心队伍玩 。
【西凉军团来袭】


最后看到一个内容 , 花席觉得还有点意思 , 西凉军团重新进入资源州 , 干扰玩家开荒进度 , 希望能加强西凉军团的能力 , 现在实在是太简单了 。

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