用于创作的领先 3D/沉浸式文件格式之一和 glTF(图形语言传输格式) , 一种用于 3D 场景和模型的标准文件格式. Adobe 表示 , Fortnite、Halo、Final Fantasy 和 Flight Simulator 等游戏都是使用 Substance 3D 创建的 。 Adobe 工具还推动了大型 AR 体验的内容 , 包括来自史密森尼和亚马逊的示例 。
Adobe 展示了 Modeler 的演示 , 它允许您使用结合了虚拟现实中自然、流畅的手势和桌面界面精度的界面来雕刻 3D 对象 。 Corraza 说 , 创作者最好现在就开始规划元宇宙就绪的内容 , 这样他们就不必在以后赶上 。 Adobe 表示 , 建立丰富 3D 资源库的品牌也将在虚拟世界中占据优势 。
Adobe 还从创作扩展到向企业和消费者提供数字资产 。 该公司正在定位自己 , 以便它可以为虚拟世界的 AR 愿景提供资产 , 正如 Pokémon Go 的创造者 Niantic 所倡导的 , 或者Mark Zuckerberg的 Meta 的 VR 驱动视图 。
漫长的旅途
Corrazza 说 , Adobe 已经在这项技术上工作了大约四年 , 并于 2019 年发布了第一个版本 。 但他表示 , 像 Substance 这样的元宇宙友好工具的制作时间要长得多 , 因为它能够混合动画和现实世界变得更好了 。
Corrazza 表示 , AR 一直在改善整体虚拟世界体验 。
“人们过去曾尝试过各种类似计算机视觉的方法 , 但现在它终于更上一层楼了 , ”他说 。 “现在他们可以将 AR 体验锚定在表面上 , 让它看起来很真实 。 ”
Corrazza 说 , 图形着色器和渲染也得到了改进 , 物体看起来更真实 , 光照和阴影更好 。
“现在艺术家和交互设计师可以在不知道如何编写一行代码的情况下创建整个东西 , ”Corrazza 说 。 “所以我们取得了三个不同的突破 。 这就是为什么我认为今年它会真正增长 。 ”
他补充说:“我们看到基本上封闭的元宇宙采用我们的链管道、我们的工具管道 , 但我们也看到开放的元宇宙也在这样做 。 我想我们会看到一个拥有他们俩的世界 。 ”
他说 , Adobe 旨在帮助创作者 , 并确保他们能够分享虚拟世界的奖励 。
此次活动的演讲者包括耐克首席执行官约翰多纳霍、沃尔格林靴子联盟首席执行官罗兹布鲁尔、美国红十字会首席执行官盖尔麦戈文、普拉达首席营销官洛伦佐贝尔泰利、皇家马德里首席转型官迈克尔萨瑟兰和宝马首席营销官 Jens Thiemer 博士 。 演员 Ryan Reynolds 也将进行体验 。 本次活动有200多个环节 。 Adobe 公告中的客户包括宝马、科尔斯、可口可乐公司、迪克体育用品、Epic Games、安永、通用汽车、美国职业棒球大联盟、NASCAR、Nvidia 和 Panera Bread 。
【Adobe|Adobe使用AR/VR工具在虚拟世界中占有一席之地】消费者已经习惯于将他们的活动转移到网上 。 事实上 , 根据 Adobe 数字经济指数 , 仅在美国 , 今年的电子商务支出预计将超过 1 万亿美元 。
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