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Adobe认为元宇宙将模糊数字世界和物理世界之间的区别 , 它希望提供工具来实现这一点 。
这是今天开始的 2022 年 Adobe 峰会的主要信息之一 。 2022 年 Adobe 峰会是完全虚拟的 , 由 Adobe Experience Cloud 提供支持 , 现在 75% 的财富 100 强公司都在使用它 。
“我们越来越多地使用数字世界来做我们曾经只在物理世界中做过的事情 。 Adobe 首席执行官Shantanu
Narayen 在一份声明中表示:
Adobe 将元宇宙或虚拟世界和其他沉浸式体验视为数字交互的新浪潮 。 这些
身临其境的体验将包括元宇宙——通过协作和共同创造的丰富、持久、共享的互动体验 , 以及功能齐全的共享经济——以及针对购物、工作培训、游戏和游戏、教育、远程会议、文化的其他体验经验 , 等等 。
Adobe 表示 , 其产品在今天推动了身临其境的体验 , 其作用将在未来扩大 。 它说它支持开放的元宇宙 。 这些工具包括 3D 和沉浸式协作内容创建产品 , 例如 Adobe Substance 3D 和 Adobe Aero 。
为虚拟世界加油
Adobe 表示 , Adobe Creative Cloud 和 Adobe Experience Cloud 之间的新集成正在推动沉浸式体验的创建和交付 , 以帮助品牌在虚拟世界中取得成功 。 在这些新的创新中 , 推出了新的 Adobe Substance 3D Modeler 测试版 , 它使 3D 创建和共享变得更加容易 。
Adobe 副总裁兼研究员 Stefano Corrazza 在接受 GamesBeat 采访时表示:“我们正计划引导企业走向新的经营方式 。 ” “这是我们计划了很长时间的事情 。 因此 , 当人们谈论元宇宙时 , 人们首先要问的是 , ‘内容从何而来?’”
他指出 , 像 Fortnite 和 Roblox 这样的元宇宙的先驱已经在这里 , 而 Adobe 在那里站稳了脚跟 。 随着几年前对 Substance 的收购 , Adobe 开始涉足 3D 领域 。 现在成千上万的用户正在将它用于 3D 艺术 。
“我们正在越来越多地扩展到对元宇宙至关重要的领域 , ”他说 。 “我们肯定会涉足交互性 。 借助 Behavior Builder , 没有编码技能的人也可以创建交互式资产 。 ”
Adobe 的元宇宙工具和策略
Adobe 的工具用于创建游戏、沉浸式商务和增强现实环境 。 Adobe 表示 , 现在是公司准备元宇宙的时候了 , 这意味着要为从内容创建到开发和交付的一切做好准备 。 Adobe 相信身临其境的体验会将您带入一个以数字方式创建的、通常是三维的世界 。 许多共享的沉浸式体验将允许您操纵虚拟对象以及与其他访问者进行交互 。 虽然我们看到很多关于元宇宙的炒作和讨论 , 但 Adobe 相信我们不仅会拥有许多元宇宙 , 而且还会看到许多其他类型的共享沉浸式体验 。
Adobe 表示 , 我们可以期待看到沉浸式体验 , 例如 AR 购物、VR 工作培训和沉浸式虚拟博物馆 。 Adobe 表示 , 元宇宙将为游客重新构想纹理和触觉体验 。 不断增长的数字资产市场对创造者经济的成员来说是一个重要的新机遇 。
Adobe 支持 USD(Universal Scene Description , 一种最初由 Pixar 创建的 3D 艺术标准) , 作为
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