炉石传说:凤凰年三个版本,通灵学园又强又好玩,马戏团百花齐放

炉石传说两年一轮回的套路已经不是什么秘密 。 像狮鹫年的任务牌和英雄牌很显然就是在模仿巨龙年 。 那么新一年该复刻凤凰年了 , 涅槃重生不指望 , 但愿别走下坡路吧 。 凤凰年的三个版本还是很不错的 , 通灵学园又强又好玩 , 暗月马戏团百花齐放 。
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外域的灰烬 , 这个版本的风评不是很好 。 除了新职业DH , 还是宇宙JK等前朝之剑在主导环境 。 休眠和终极随从都是炒冷饭机制 , 强度不足以冲击巨龙年环境 , 而且大多数保质期只有4个月 。 恶魔猎手作为主角虽然强度离谱 , 但玩家还是比较喜欢伊利丹的 , 毕竟是催了七年才出的新职业 , 敢于创新就是好事 。
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外域是炉石补丁最频繁的版本 , 没有之一 。 第一天胜率热度双登顶的恶魔猎手物理解决了九职业平衡难题 。 DH出道即巅峰 , 之后一路削 , 6次补丁调整了14张卡 。 狂野鸽子术、至暗术、开门法、海盗战、标准奥秘贼、激怒战、动物园、法术德、宇宙法、JK贼也先后挨刀 。 这个版本还有加强补丁 , 萨满忽略不计 , 2张圣契加强到点子上了 。
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作为含金量最高的扩展包 , 通灵学园的优点真是三天三夜也说不完 。 法术迸发拯救了后手胜率 。 灵活发现资源的研习增加了游戏的趣味性 , 双职业卡的泛用性很强 , 转校生、博学者、奥术宝珠等机制也很新颖 。 通灵三杰:甩笔侏儒、巡游向导、活化扫帚 , 重新定义了1费的作用 , 然后它们三个合力捧出来一个毒瘤黑眼 。
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通灵四次平衡 。 第一次:凯尔萨斯二削 , 炉石首个FTK卡组没了;213变成313 , 宇宙牧跌落王座 。 第二次:秘密通道削弱 , 仍然是盗贼必带的假卡;黑眼一削 , 狂野缝缝补补还能玩 , 标准动物园进下水道 , 维洛和图腾巨像加强 , 还是无人问津 。 第三次:保镖德倒下 , 龟龟法灭亡 。 第四次:唤醒和终极因随机性被削 , 法师沦为隐藏职业 。
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暗月马戏团 , 久违的百花齐放版本 , 十职业胜率都曾经超越过50% 。 每次更新都有新奇套路和强势卡组出现 。 迷你系列的蓝白假卡不少 。 但快攻和OTK的泛滥让后期卡组有些难受 , 尤其是这个版本的主角古神 , 腐蚀也没太高存在感 。 688是这个版本最大的败笔 , 就像通灵学园的唯一缺陷213一样 。
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暗月四次平衡 。 第一次:刃舞和残片体系的削弱在意料之中 , 布莱恩突然加一费有点迷 , 书虫这一刀来得迟了 , 博学者可能是太万金油 。 第二次:大范暂时变成4费 , 沼泽拳刺和恐怖海盗的超展开没了 。 第三次:狂乱上线五天就挨刀 , 农夫术和农夫牧成为寿命第二短的卡组 , 仅次于首日瞎 。 第四次:高阶修士奥露拉被砍 , 圣契骑被科技骑拉下水 。
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炉石传说:凤凰年三个版本,通灵学园又强又好玩,马戏团百花齐放】凤凰年号称炉石2.0 , 设计师也确实做到了这一点 。 新职业恶魔猎手 , 开包蓝白紫卡不重复、天梯段位奖励大改、牧师基础卡大加强、冒险无聊之书、奖励路线重做 , 都是对游戏影响深远的大事 。 不过很可惜 , 炉石并没有因此涅槃重生再火一次 , 但愿明年能做得更好吧 。

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