大的来了!纽约时报抨击原神:游戏是抄袭的,还是中国人做的!

树大招风啊 。
今天凌晨 , 知名美国媒体《纽约时报》在自家的官网以及推特上更新了一篇长文 , 题目是《来自中国的原神 , 在电子游戏中击败了日本》 。
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在这篇文章中 , 《纽约时报》阐述了《原神》迄今为止在欧美和日本手游行业获得的巨大收入 , 将《原神》描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏 , 已经在欧美和日本赚取了数十亿美元 , 并在世界老龄化的视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪 。 ”
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你以为是在表扬《原神》的文化出海?那就大错特错了 。
文章的后半部分 , 《纽约时报》分别抨击《原神》像是对日本幻想角色扮演游戏的模仿 , 以及缺乏足够的特色 。
“具有日本游戏的全部特征 , 比如巨型机器人;人大小的剑;有着巨大眼睛和尖刺的彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆服装的女性的令人费解的痴迷 。 而唯一的缺点则是——是中国人制作的 。 ”
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“虽然米哈游可能已经实现了技术上的掌握 , 但它仍然面临着重大的创造性缺陷——对于日本主题的有力依赖……米哈游和原神更加擅长模仿日本游戏中的想法而不是提出自己的特点 。 ”
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事实上 , 这倒不是《原神》第一次如此受到外网媒体的关注 , 自从《原神》降维打击进入了欧美和日本的游戏市场后 , 不但获得了巨额的收入 , 甚至米哈游在此基础上成立的新游戏工作室也吸收了不少欧美主机 , 单机游戏开发商的员工 。 而作为如今名副其实的中国海外游戏市场的代表 , 每一次《原神》的更新和玩家社区的躁动 , 都会引起不小的风暴 。
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无论如何 , 《纽约时报》对于《原神》的阴阳怪气和攻击某种程度上反而验证了这款作品在海外的成功 , 最终导致了“木秀于林风必摧之” 。 而《纽约时报》对于《原神》缺乏中国游戏特色并看起来像是对日本游戏的模仿也证明着《原神》想要真正站起来 , 也许还有很长的路要走 。
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