《最终幻想起源》初代《最终幻想起源》初代开山之作( 三 )
关于《最终幻想起源》的故事
《最终幻想起源》的故事严格意义上来说发生在初代之前 , 主线的故事脉络同样是以“拯救四水晶”为线索 , 只不过四位光之战士变为了五位 , 他们将踏上夺回水晶光芒的征途 , 击败一个个混沌 , 并将世界从黑暗中夺回 。 你能在其中看到许多在初代中熟悉的角色们 , 它们的形象都得到了剧本和外形上的重新塑造 , 并拥有了更为生动的神采 。
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记忆 , 是《最终幻想起源》深入挖掘的主题之一 , 初代《最终幻想》使用“失忆”作为结尾 , 而本作则使用“失忆”作为故事的开端 , 并构筑起了深邃的主题 。 记忆构筑了精神世界 , 塑造了人类的“灵魂” , 当一个人失去记忆之后 , 那么他原本所独有的性格、理解乃至于观念都可能发生巨变甚至是直接消失 , 成为一具只受本能驱动的行尸走肉 。 正如本作中的主角杰克一般 , 支撑着他不断前进的并非是正义或是使命感 , 而更像是“消灭混沌“的欲望 。 这让他在旅途中总是表现出焦躁、迷茫和疑惑 , 并在一步步找回自己记忆的路途中感到怅然若失 。
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消灭混沌的道路也不只是充斥着“正义和美好” , 每一次击败混沌后主角团们所夺回的记忆都会对众人产生信念的动摇:若是混沌理应被消灭 , 为何在每次击败混沌后 , 曾经失去的记忆都会归还?此种“正邪拷问”始终伴随着这场旅途 , 主角们关于混沌的讨论总是会爆发矛盾 , 磕磕绊绊前进的旅途中又多了些争吵 。 但伙伴们彼此的友谊也在每一次言语交锋中逐渐巩固 , 正如《最终幻想15》对主角团友情的出色展现 , 《最终幻想起源》在对正邪讨论的同时也将友情的主题展现的足够出色 。
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在一些主线的关键剧情上 , 本作基于初代故事进行了一些拓展 , 例如打破“四位光之战士”预言而出现“五位光之战士”的神秘原因;拥有着高等科技的鲁飞因人最终去往了何方;那位神秘的首席骑士哈兰德究竟从何而来等等 , 这让本作的故事更为跌宕起伏且充满悬念 , 每一位独创的人物形象也因此越发丰满 , 其中黑暗精灵阿斯托斯也不再是初代中纯粹“邪恶BOSS” , 他成为了驱动故事推进的主要角色 , 并引导着主角们一步步揭开世界的秘密 。
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上述这些变化当然对原作的剧情进行了拓展 , 并丰满了故事中的人物形象 , 但本作在剧情的处理上还是有些过于“粗暴”:初始三位主角的相遇竟然仅仅只是因为“水晶共鸣” , 阿斯托斯有时会频繁地“讲谜语” , 让对初代故事没有了解的玩家十分迷惑 。
可是通关本作后 , 足够跌宕起伏的故事和出彩的结局处理 , 使它无愧于《最终幻想》之名 。 它的故事也许不是一次对初代的完全复刻 , 但一定是一次足够动人的致敬 。
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结语
【《最终幻想起源》初代《最终幻想起源》初代开山之作】老一派《最终幻想》系列正传中并不乏故事出彩之作 , 即便它们的画面在今天看来略微落后 , 但精彩的故事仍然成为了一代代老玩家的重要回忆 , 在笔者搜罗《最终幻想》初代资料的过程中 , 总是能感受许多老玩家在游玩本作像素复刻版时的激动之情 , 这也许就是所谓的“游戏之爱”吧:当时隔多年以后 , 即便那是一部你通关过许多遍、画面已经完全落后的作品 , 但当你再次上手时 , 依然能体会到曾经喜悦 , 和不经意间逝去的青春 。
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