《仁王2》“妖反”登陆pc平台

作为「受死游戏(死にゲー)」的代表 , 初代《仁王》曾凭借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝 , 而在阔别将近一年之后《仁王2》也终于登陆了PC平台 。
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《仁王》系列最新作品的《仁王2》 , 在系统上完美继承了前作的优点 , 并在这之上进行了改进和优化;从“残心机制”到“上中下”三段的武器模式 , 以及繁多的武器种类和帅气的武器技能 , 《仁王2》在动作上保持了前作的飘逸灵动;同时捏脸系统的添加 , 则是最为让玩家的惊喜的 , 毕竟自己捏的人物 , 对玩家来说会更有代入感(古神除外) 。
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《仁王2》虽说是《仁王》的续作 , 但故事却发生在《仁王》之前 , 本作的主角不再如同前作一样 , 以历史上真实存在人物为原型 , 改为让玩家自己进行定制 , 本作的捏人系统拥有非常大的自由度 , 并且秉承了光荣一贯美型的人物风格 , 真正让玩家体验到什么叫游戏5分钟 , 捏人一小时 。 《仁王2》的故事开始于1555年 , 以主角遇到还是没落武士的丰臣秀吉为开端 , 见证丰臣秀吉从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领 , 并与你的角色羁绊不断加深的过程 。
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战斗系统全面升级
作为游戏核心的战斗系统 , 自然是《仁王》系列最为人称道的 , 同时这也是它区别于其它“魂”系列游戏的地方 。 《仁王》系列所独有的“残心”机制 , 让每一场战斗都是一场博弈 , 通过完美触发残心来大幅恢复精力 , 同时武器上中下段位切换所带来的不同的攻击方式 , 让战斗更加富有节奏感 , 而为这些提供基础的便是游戏的技能系统 , 相较于前作简陋的技能树 , 在《仁王2》中不管是UI还是技能树都进行大幅革新 , 并且添加了以“妖力”为核心的技能系统 。
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当《仁王2》中的妖怪在死亡时有几率掉落魂核 , 当玩家拾取魂核后 , 可将其在神社中净化 , 随后就能装备(凭附)到自身守护灵上 , 从而允许你使出这些妖怪的特殊招式 。 每一种妖怪都拥有自己专属的妖力技能 , 而玩家在装备魂核并使用这些妖力技能时 , 则需要花费妖力值 , 而妖力值则需要击杀敌人来获取 , 通过搭配不同的妖力技能 , 更是能够在战斗中达到锦上添花的作用 。
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在玩家获得妖力技能这一巨大提升之后 , 怪物则是获得属于自己的加强 。
其一便是“常暗” 。 “常暗”与“常世”不同 , “常世”只需要玩家触发残心便可消除 , 而“常暗”则是笼罩着一片地区的大型“常暗”地带 , 玩家在其中 , 会大幅减少精力的恢复速度 , 让战斗顿时变得凶险莫测 , 并且不将其中的精英怪物杀死的话 , “常暗”便不会消除 。
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其二便是“红光”技能 。 当怪物身上亮起红光之后 , 便意味着它要放出一次强力攻击 , 若命中便会对玩家造成大幅伤害 , 甚至直接“落命” , 单纯的闪躲并不能轻易的躲开这一技能 , 并且对于战斗的节奏也是极大的破坏 , 因此官方也为玩家添加了应对“红光”技能的招式 , 那便是“妖反” 。

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