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2、策划骚操作
LOL手游玩家一直在吐槽elo匹配机制 , 这个机制隔壁王者农药也是有的 。
这个没有办法 , 为了平衡大部分玩家的游戏体验 , 只能用机制来平衡游戏了 , 如果你连败了 , 只能说明你还不够强吧 。
所以 , 这部分玩家们还是可以忍受的 。
所以 , 大家更多的吐槽就来到了策划这边 。
为了留存老用户吸引新用户 , 这几个月来策划确实出了许多骚操作 , 什么刚上线一个月就开始召回老友 , 送皮肤神马的 。
还有新年的一些活动请了几个会摇花手的“网红” 。
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比较让人气愤的是 , 一些活动还搞区别对待 。
之前不是出了一个水晶玫瑰的系列皮肤吗?外服的是上架商店 , 想要的玩家可以直接购买 。
而国服 , 则是 。。。 抽奖的形式 。
TX游戏的抽奖机制 , 大家懂的都懂 , 不仅捆绑销售而且那个概率也是一直看脸 。
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3、游戏体验优化太慢
作为一个新上线的手游 , 又有一个上线了6年的同类型游戏做对比 。
许多玩家就有着先入为主的观念 。
觉得你英雄4个技能确实太难 , 上手难度高 , 觉得你英雄画风太欧美 , 中国风元素太少 , 国服玩家难以对它产生喜爱之情 。
觉得你回城购买装备太麻烦 , 插眼看视野等等机制过于繁琐 , 不适合手游的快节奏 。
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一直屯兵线猥琐狗经济 , 又没有游戏的爽感 。
无论是大神玩家还是新手 , 无法从游戏里获得爽感对一个游戏来说都是致命的 。
所以 , 这方面策划大大们 , 真的应该认真的考虑用户体验了 。
但是 , 大家真的想要的是lol手游跟隔壁农药搞成一样的游戏吗?
并不是 , 如果一样 , 直接去打农药就好了 , 干嘛还对LOL手游抱有这么多期待呢 。
许多玩家想要的应该是求同存异吧 , 让情怀玩家体验到端游的原滋原味 , 同时游戏又能对新手玩家友好一些 。
无论任何游戏 , 玩的人更多 , 总是能生存的久一些 , 发展的快一些 。
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就像上边这位网友的微博 , 游戏都有成长的过程 , 即使有人不接受 , 中途离开了 。
但也不能说明这个游戏不好 , 留下来的玩家确实觉得它很好玩啊 。
LOL手游的人气 , 确实很高 , 想要凉一时半会真的不大可能 。
只能说任何一款新游戏 , 都有一个摸索的阶段 , 即使它的端游很厉害 , 但现在它作为手游来说 , 确实是新的 。
【《英雄联盟手游》上线5个月,为什么还有那么多人玩?】其他不说了 , 祝愿以后的LOL手游越来越好吧 。
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