《幽灵线 东京》评测:步入霓虹幽冥深处( 三 )


《幽灵线 东京》评测:步入霓虹幽冥深处
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需要打上一个提前量 , 以我个人的感觉而言 , 初上手时《幽灵线东京》的战斗操作手感并算不上好 , 射击瞄准以及格挡等动作的释放都会显得有些“笨重” , 这种笨重感是介于游戏的自动瞄准和你手动瞄准之间所产生的一系列偏差所导致 , 想要熟练使用游戏里的一招一式 , 还是需要稍微下一番功夫上手 。 此外本作的大部分操作都会对应PS5的自适应扳机 , 最常用的平A都会有一定的反馈 , 在体验上这确实将代入感直接拉满 , 但同时也导致游玩时很容易让扣扳机的手指酸掉 , 因此这里建议这个功能体验一两下就好 , 不是太建议长时间开启 。
《幽灵线 东京》评测:步入霓虹幽冥深处
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游戏采用了一套类开放世界的地图设计 , 开始后你周围的众多区域都会被迷雾笼罩 , 强行进入会受到持续伤害最终死亡 , 这里就需要你不断通过净化不同区域里的“鸟居” , 来驱散对应位置的迷雾来扩大自己的探索范围 , 解锁的区域周围的互动内容也会在地图上标记出来 , 初次完成时确实会带来一种别样的“仪式感” , 但和很多开放世界一样的是 , 这种新鲜感会随着游玩时间的加深逐渐显得平淡 。
《幽灵线 东京》评测:步入霓虹幽冥深处
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扩充整个地图的是丰富的收集元素 , 它们或是可以完善世界观 , 或是可以为主角带来能力上的强化 , 你可以前往地藏像处提升自身灵术的强度 , 也可以前往各处妖怪出没的地方来帮助它们获得“勾玉”用于升级 , 几乎每种互动要素都与日本的妖怪元素做出了结合 , 初体验时确实别有一番风味 。 但就像很多开放世界游戏一样 , 一但你完整了解了游戏的机制 , 后期依旧难免会对这些比较重复的收集内容产生一丝疲劳感 。
《幽灵线 东京》评测:步入霓虹幽冥深处
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《幽灵线 东京》评测:步入霓虹幽冥深处
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和很多略带恐怖题材的作品不同的是 , 《幽灵线东京》里鲜有需要你解谜完成的内容 , 在游玩的过程里可能你会去考虑更多的是“某个任务地点怎么去” , 尽管游戏的体量并不算大 , 但却拥有着十分立体的场景结构 , 流程里一些高楼和地下铁都是可以亲身前往的 , 这就意味着有时任务的目标会定在某个地下或是楼顶 , 周围又并没有传送点一类的快捷方式 , 如何寻找到合适的去路就成为了本作的一个隐藏玩法 。 好在基于一些技能的加持 , 这些路径并不唯一且还算容易理解 , 不然真的会造成不小的劝退效果 。
《幽灵线 东京》评测:步入霓虹幽冥深处
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一般来说为了让玩家可以更游刃有余地完成流程 , 游戏都会在主角的生存压力上给出了一定让步 , 这点在《幽灵线东京》里表现就是一套比较常规的等级系统 。 在日常的冒险或是完成一些战斗后 , 你经常会看到一些漂浮在空中的灵体 , 利用供奉纸人“形代”便可将其吸收 , 再利用四处可见的灵魂传送设备将这些灵体转化成经验和金钱 。 升级后便可以使用技能点数来点亮自己的天赋树 。 只是本作的天赋系统并不会给主角带来什么夸张的成长体系和全新的玩法 , 更多是在一些传统功能上做出了延伸 。
《幽灵线 东京》评测:步入霓虹幽冥深处
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作为一款主打开放世界的作品 , 这次《幽灵线东京》的体验过程算是相当流畅的 , 整个流程里并没有遇到什么太过致命的BUG , 仅有的几次都是到了指定的任务目标区域不能正常触发剧情 , 在读取一遍存档之后基本也能够顺利解决 , 而像类似飞空钻地的问题 , 至少以我的体验过程并没有遇到 , 由头至尾一气呵成的程度还是有所保障的 。

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