《幽灵线 东京》评测:步入霓虹幽冥深处
满打满算相距《幽灵线东京》的公布已经过去了两年多的时间 , 说实话 , 自打本作公布起就给我一种“扑朔迷离”的感觉 , 从最开始那则诡异的宣传片 , 再到宣发阶段的结印斗法 , 我心里就一直很疑惑“这到底是个什么样的游戏?” 。 这次我们也提前拿到并完成了本作的完整内容 , 接下来就针对这次游玩过程中的感受 , 简单聊聊这部即将于月底和大家见面的《幽灵线东京》 。
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幽灵线:东京丨Ghostwire:Tokyo
开发商:TangoGameworks
发行商:BethesdaSoftworks
发售日期:2022年3月25日
发行平台:PS5、PC
属性:射击、氛围、剧情
*本文评测以PS5版为准
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本作的舞台顾名思义设定在了日本东京 , 因为一起意外的事故 , 主角“晓人”被一个不知名的灵体附身 , 与此同时东京似乎出现了群体的神隐事件 , 城市里的所有居民都瞬间蒸发 , 只剩下一摊衣物留在原地 。 而由于受到了灵体的影响 , 主角并没有受到这次神隐事件的侵蚀 , 随后玩家便将操作晓人与这个神秘的灵体一同踏上寻找事件背后真相的旅程 。
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《幽灵线东京》的开头并没有和很多作品一样 , 给玩家交代一个比较完整的世界观结构 , 而是显得有些“突然” , 在第一次进入游戏时 , 我确实被这种简单粗暴的剧情代入搞得一头雾水 , 你并不知道自己所处的世界为什么会这样 , 只会知道这里沿用了之前宣传片里一片大雾让所有群众突然消失了 , 留下的只有你自己 。 在这里官方曾在之前推出的《幽灵线东京序章》里大致讲述过一二 , 结合里边所讲述的一些情节 , 可以让玩家更好地了解到背后发生的一些故事 , 因此如果你对本作有所兴趣 , 那么建议在这之前先看一遍免费的序章 。
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刚进入游戏 , 颇具赛博感觉结构的东京都市足以给这场冒险的第一眼留下颇深的印象 , 霓虹伫立阴云笼罩 , 雨水遍布城市每个角落 , 街旁招揽客人的录音还在循环播放 , 但硕大的城市里却不见一个人影 , 与城市表面所彰显出来的繁华产生出了一种强烈的对比 , 而这种气氛的烘托完整地涵盖了整个流程之中 , 让你这场冒险的探索无时无刻都会让一种诡异的氛围所环绕 。
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相比传统的恐怖题材作品而言 , 我更愿意将《幽灵线东京》归列到“半恐怖”的队列里 , 尽管其中涵盖了大量传统日式的妖魔元素 , 并且用上了最容易带来心灵直击效果的第一人称视角 , 但它实际的表现却基本没有足以把人吓到心头一紧手柄一丢的段落 。 即便像是“裂口女、白无垢”这样特殊的知名怪物登场 , 游戏也会以一种固定视角特写的方式呈现出来 , 而非那种我们耳熟能详的“jumpscare” 。
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但这就意味着游戏里就完全没有恐怖的地方了吗?答案也不尽然 , 只不过这些恐怖的内容基本都是安置在了那些短小精悍的支线任务里 , 有的可能是让你去调查一座闹鬼的楼房 , 有的可能是让你追踪独居的恶灵 。 和主线类似 , 这些任务里同样没有那种突然蹦出一个鬼脸贴屏幕上的情节 , 恐怖的感觉大多是来自于周遭场景氛围的烘托 。
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