《地狱之刃2》战斗玩法提升 游戏品质“突破天际”

NinjaTheory开发的第三人称动作冒险游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》受到很多玩家喜爱 , 不过其中的战斗玩法深度较浅 。 最近《地狱之刃2》战斗设计师JuanFernández在采访中表示 , 2代的战斗内容会有大幅提升!
《地狱之刃2》战斗玩法提升 游戏品质“突破天际”
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据悉 , 《地狱之刃2》的战斗将采取非常独特的方式 , 一些新内容将会带来巨大的影响 , 玩家需要使用不同的攻击和连招 。 1代里面敌人种类太少 , 远程战斗几乎为0 , 难度平衡方面也不够好 , 敌人血太厚容易产生疲劳感 , 玩家很容易重复使用一套攻击招式 , 这些都是他很不满意的点 , 但当时他们没有足够的时间 。 而在《地狱之刃2》中他们通过外部测试获得了更多反馈 , 能对游戏做出更好的调整 。
《地狱之刃2》战斗玩法提升 游戏品质“突破天际”
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《地狱之刃2》战斗玩法提升 游戏品质“突破天际”】此外 , 该设计师还称赞了《地狱之刃2》所使用的虚幻5引擎 , 称它提供了很多便利 , 即便是不善用VisualStudio写C++的他也能很方便地调整游戏元素和系统 。
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JuanFernández表示他们大大提升了《地狱之刃2》的投入产出比 , 与同等规模的开发团队相比 , 他认为《地狱之刃2》的游戏品质可以说是“突破天际(throughtheroof)” 。 不过目前本作尚未公布发售时间 。

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