实测真我GT Neo3支持HDR10影片 , 但无法支持杜比视界的在线视频
不过在亮度方面 , 真我GT Neo3的屏幕典型亮度为500nit、最大激发亮度800nit , 局部峰值亮度则可达到1000nit 。 以目前的技术水平来看 , 这其实不算是特别高的水准 。 而且从我们的实测结果来看 , 至少我们手头这款机型目前并没有适配杜比视界HDR标准 , 在播放相关在线片源时会出现显色错误 。
当然 , 真我GT Neo3的屏幕也有些特别的地方 。 比如它是目前极少数同级机型中配备了屏下光学指纹的机型 , 而且这颗屏下光学指纹单元还能支持心率检测 。 紧急情况下拿来应个急或是锻炼后想要测一下 , 按下手指就能读到心率 , 其实是比手环、手表之类的设备反而要更方便一些 。
【【【性能:天玑8100 , 各方面性能超越去年旗舰】】】
很显然 , 性能是此次真我GT Neo3最受关注的重点 , 而它也确实在这一点上没有让我们失望 。
首先在硬件方案上 , 真我GT Neo3使用的是联发科今年的次旗舰天玑8100 。 对于这款5G SoC , 我们三易生活此前已经做过非常多的分析了 。 简单来说 , 它不仅具备5nm台积电的优势制程 , 而且使用了更偏向实用(而非跑分)的“四大四小”CPU设计 , 以及目前来说兼容性更佳的Cortex-A78+ Cortex-A55架构 , 同时使用了很高的主频来保证其性能发挥 。
从GeekBench的实测结果来看 , 天玑8100这样的设计显然是非常成功的 。 虽然上一代的架构以及没有超大核使得其单核跑分并不算特别好看 , 但更重视能效比的设计致使其在多核测试中可以更充分地“全核全开” , 跑出了甚至超过去年竞品顶级旗舰的成绩 。
而在3D性能方面 , 天玑8100此次集成了ARM最新的Mali-G610 MC6 GPU方案 。 我们此前曾说过 , 得益于基础架构的改进 , G610 MC6的流处理器(ALUs)数量实际上是等同于前代(Mali-G78)的MC12配置 。 再加上CPU本身有制程和能效优势 , 所以真我GT Neo3能够在3DMARK Wildlife中得到超过麒麟9000和骁龙888的成绩 , 其实并不太让我们感到意外 。
当然 , 大家也知道天玑8100并不是联发科今年的顶级旗舰 , 也不是目前3D性能最高的手机SoC 。 所以当我们在3DMARK中加大测试压力后 , 它在4K分辨率的测试场景下性能排位会略微后退一点 , 但依然可以与骁龙888这样的前代旗舰一较高下 。
除了CPU和GPU外 , 我们也测试了真我GT的闪存性能 。 正如大家所见 , 它很显然配备了UFS3.1闪存 , 在软件安装、游戏加载的速度等方面 , 达到了目前性能向机型该有的水准 。
最后在安兔兔评测的综合测试中 , 我们手头这台12+256GB的真我GT Neo3 , 很轻松地就在常温环境跑出了81万以上的综合成绩 , 这基本已经快追平了去年旗舰主控骁龙888的表现 。 从这一点也不难看出 , 天玑8100此次的性能进步是真的很大 。
【【【游戏:独立显示芯片加持 , 低功耗高帧率兼得】】】
有了超高的基础性能加持 , 要想游戏体验更好当然还需要一些“佐料” 。 比如说高达360Hz的多点触控采样率、比如说杜比全景声扬声器、比如说大家都很熟悉的“极限稳帧”算法 , 但除了这些之外 , 在真我GT Neo3里还有些专为游戏设计的新玩意 。
实测《原神》最高画质 , 开启GT模式时整机表面也并不热
首先在机身内部 , 真我GT Neo3使用了一块号称品牌史上面积最大的散热系统 。 其不仅沿袭了realme开创的不锈钢VC均热板设计 , 同时还使用了包括金刚石凝胶在内的多达9层导热结构 。
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