公司|制作人随手一画,就成了任天堂30年的经典,如今因泥头车又火了?( 二 )


公司|制作人随手一画,就成了任天堂30年的经典,如今因泥头车又火了?
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HAL曾经生产的连发手柄
结果任天堂站出来承担了拯救者的使命 , 并开出三个条件 , 一是HAL从此成为任天堂第二方开发商 , 只为任天堂硬件开发游戏;二是岩田聪接任社长一职 , 为今后接管任天堂积累经验值;三是HAL开发的下一款游戏必须满足“人人都能玩”的标准并取得大卖 。 为了满足第三个条件 , 岩田聪提拔刚进入HAL不久的樱井政博 , 把后者在笔记本上随手画出来 , 长着一副短小四肢样子的圆球“POPOPO”当做“人人都能玩”游戏的主角 , 因为游戏将登陆GB主机 , 白色成了这个圆球几乎唯一的配色选项 。
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樱井政博总结出《马力欧兄弟》等动作游戏的主要难点 , 如脚踩敌人的攻击时机把握 , 跳跃深坑障碍失败的即死惩罚等 , 以吸收眼前敌人和鼓起身体像气球一样飘在空中等方式予以简单处理 , 关卡也尽量设置得足够简单 。 “POPOPO”这个听起来比较奇怪的名字 , 则根据宫本茂的意见 , 借用任天堂美国法律顾问“约翰·卡比”的称呼 , 重新取名为《星之卡比》 。
初代《星之卡比》上市后 , 便在GB主机上取得了令人满意的销量 , 新的传奇就此开始了 。
特点确立后迎来一波连续爆发
对于我国很多从FC开始接触家用机的玩家来说 , 《星之卡比》的续作《星之卡比 梦之泉物语》便是与卡比的第一次相遇 。 在这款发售于1993年的游戏当中 , 平台更换 , 让卡比披上了大家如今熟悉的粉色史诗皮肤 , 而樱井政博绘制原画时涂上的橙色 , 则成为了后来一些作品里的2P配色 。 《梦之泉》相比初代 , 非常克制地强化了关卡难度 , 卡比除了吸星大法 , 也掌握了能复制敌人能力的本事 。 内置的多种小游戏 , 算是为之后卡比丰富多彩的类型化道路做了一次预演 。 而魅塔骑士首次亮相 , 便确立了其在《星之卡比》系列大人气反派的明星地位 。
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《星之卡比》的创造者樱井政博
两年后 , 《星之卡比2》再次选择了出道时的GB主机 , 制作人也从樱井政博换成了游戏里的地图设计师下村真一 , 而仓鼠瑞克 , 猫头鹰咕咕和小鱼凯恩 , 这三个在NS《新星同盟》里被新玩家视为路人级同伴的角色(主要是外形太平凡了) , 成为了下村真一丰富关卡设计 , 增加玩法乐趣的代言人 , 它们甚至还能随着卡比吸入敌人一起变身 , 初代说好的“人人都能玩” , 在这一作第一次产生了学习成本和上手门槛 , 证明卡比除了卖萌和吃以外 , 还具有很大可供挖掘的潜力 。
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《星之卡比 梦之泉》
告别了GB的黑白像素 , 超任的《星之卡比 超级豪华版》的制作人一职又重新交换到了樱井政博手中 , 和镇社之宝《马力欧》或者彰显机能的《F-ZERO》等作品相比 , 卡比登陆到超任主机的时间略晚 , 但这也给了樱井政博更多打磨与思考的时间 , 果然这位才华横溢的制作人用旁人闻所未闻的方式 , 在《超级豪华版》里面塞进了八款不同玩法 , 风格迥异 , 但又在整体上完美契合的卡比游戏 , 犹如一张音乐概念专辑 , 其中既有寻宝为主的《洞穴大冒险》 , 主打人气角色牌的《魅塔骑士的复仇》 , 也有《春之气息》这种单独一个作品 , 就能媲美此前整部游戏的“主打金曲” 。

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